Giải thích từng lớp giếng động vật (và cách giải quyết nó)

Animal Well , Metroidvania xuất sắc của Shared Memory, là nơi bắt đầu cuộc trò chuyện một cách tự nhiên, nhờ một phần không nhỏ vào “các lớp” tiến triển của nó. Thuật ngữ này ít nhất một phần bắt nguồn từ danh sách mẹo này của nhà phát triển trò chơi Billy Basso , trong đó Basso tiết lộ rằng “Animal Wellđược thiết kế với ba lớp khác nhau”. Các lớp chồng lên nhau, lộ ra khi bạn chơi và tầm nhìn của bạn sẽ mở rộng. Bối rối? Chúng tôi đã có bạn.
Ba lớp của Animal Well là gì ?
Ba lớp của Animal Well đề cập đến ba mục tiêu cụ thể mà bạn có thể theo đuổi tuần tự. Lớp đầu tiên của Animal Well là một hành trình đơn giản bao gồm việc thu thập bốn Ngọn lửa được liệt kê trên bản đồ của bạn và đi xuống một khu vực cuối cùng riêng biệt và chơi một mình sẽ mang lại trải nghiệm rất thỏa mãn. Lớp thứ hai liên quan đến việc tiếp tục, khám phá khoảng 99% bản đồ của trò chơi, săn lùng các đồ sưu tầm và khám phá các khu vực bí mật với trùm, vật phẩm mới, v.v. Lớp thứ ba của Animal Well được thiết kế dành cho những người giải câu đố khó, bao gồm một bộ sưu tập khác yêu cầu khai thác cơ chế của trò chơi và tham khảo chéo thông tin với những người chơi khác.
Đối với những người săn cúp và thành tích, hãy lưu ý rằng bạn chỉ cần hoàn thành lớp hai để đạt được mức hoàn thành 100% về mặt kỹ thuật . Lớp ba được dành riêng cho những người quyết tâm xem mọi thứ trong trò chơi và không ngại tìm kiếm hướng dẫn hoặc tài nguyên cộng đồng để trợ giúp. Như vậy, bạn có thể biết mình đang ở lớp nào trong Animal Well không ? Và hơn nữa, tại sao một số người chơi lại nhắc đến “lớp thứ tư” khi chính Basso nói chỉ có ba? Chúng ta sẽ đi sâu vào những chủ đề đó dưới đây.