Những gì The Matrix Resurrections thực sự nói về trò chơi điện tử là không rõ ràng

Dec 29 2021
Thomas Anderson có thể là một nhà thiết kế trò chơi nổi tiếng, nhưng trò chơi của anh ấy có thực sự quan trọng không? Trò chơi điện tử vừa quan trọng vừa không quan trọng trong The Matrix Resurrections. Chúng được nhắc đến rất nhiều - chúng đóng một vai trò quan trọng trong cuộc đời của nhân vật của Keanu Reeves, Thomas Anderson - nhưng đồng thời, bộ phim không đặc biệt quan tâm đến trò chơi như trò chơi.
Thomas Anderson có thể là một nhà thiết kế trò chơi nổi tiếng, nhưng trò chơi của anh ấy có thực sự quan trọng không?

Trò chơi điện tử vừa quan trọng vừa không quan trọng trong The Matrix Resurrections. Chúng được nhắc đến rất nhiều - chúng đóng một vai trò quan trọng trong cuộc đời của nhân vật của Keanu Reeves, Thomas Anderson - nhưng đồng thời, bộ phim không đặc biệt quan tâm đến trò chơi như trò chơi . Thay vào đó, trò chơi đóng vai trò như một phép ẩn dụ, và một trò chơi hấp dẫn ở đó. Ban đầu, tôi nghĩ rằng bộ phim đang tranh cãi với quan điểm rằng trò chơi có thể thực sự có ý nghĩa hoặc đáng giá. Tuy nhiên, tôi nhanh chóng nhận ra rằng đây là một cách đọc sai đơn giản, và nếu bạn theo phép ẩn dụ cho đến kết luận hợp lý của nó, bộ phim đang tranh luận rằng tất nhiên trò chơi có thể quan trọng. Than ôi, đây không phải là một phép ẩn dụ mà tôi có thể khám phá nhiều nếu không thảo luận chi tiết về cốt truyện của bộ phim. Vì vậy, nếu bạn chưa thấyChưa có hồi sinh và muốn biết càng ít càng tốt, hãy quay lại phần này sau khi bạn xem phim. Mọi người khác, hãy uống những viên thuốc màu đỏ của bạn và tôi sẽ gặp bạn ở phía bên kia.

Khi chúng ta gặp Thomas Anderson lần đầu tiên trong The Matrix Resurrections , anh ấy là một nhà thiết kế trò chơi thành công, người tạo ra một loạt trò chơi được gọi là The Matrix Trilogy. Tuy nhiên, đối với tất cả những thành tựu của mình, Anderson dường như vừa không hài lòng sâu sắc với cuộc sống của mình, vừa có phần bác bỏ sự tôn sùng mà người khác dành cho công việc của mình, như thể, bất chấp thành công về tài chính và đội ngũ người hâm mộ, điều đó thực sự không có nhiều ý nghĩa. Khi một nhân vật khác hỏi anh ta cảm giác như thế nào khi trở thành người tạo ra trò chơi nổi tiếng The Matrix, anh ấy trả lời một cách tự nhiên, "Đúng vậy, chúng tôi đã để một số trẻ em được giải trí." Có vẻ như anh ấy không có nhiều niềm tin rằng công việc của mình với tư cách là một nhà thiết kế trò chơi thực sự quan trọng. Điều này được đưa về nhà một chút sau đó trong một cảnh hồi tưởng, trong đó chúng ta thấy Anderson của Reeves đang giữ Giải thưởng trò chơi mà anh ấy giành được cho The Matrix tại một lễ kỷ niệm trên sân thượng, "Tôi đang làm cái quái gì với cuộc đời mình vậy?" nhìn vào khuôn mặt của anh ấy, những khoảnh khắc trước khi anh ấy cố gắng nhảy từ cùng một mái nhà đó.

Đã nói ở trên "Tôi đang làm cái quái gì với cuộc đời mình?" hãy nhìn xem, điều mà ngay cả bức tượng của Geoff Keighley cũng không thể dập tắt được.

Nhưng đó là một cảnh sau đó khiến tôi đầu tiên kết luận rằng toàn bộ thái độ của bộ phim đối với trò chơi có phần hơi bác bỏ. Khi Thomas – Neo – một lần nữa được đánh thức trong thế giới thực, anh ta nhận ra rằng chỉ trong ảo giác kỹ thuật số tập thể được gọi là ma trận mà anh ta là người tạo ra Ma trận.. Đó là một cuộc khủng hoảng hiện sinh trên đỉnh một cuộc khủng hoảng hiện sinh. Về cách cơ thể của anh ấy đã được sửa đổi để máy móc có thể móc anh ấy vào hệ thống của chúng như một cục pin, anh ấy nói với Bugs, nhân viên kháng chiến và phi công đã dẫn đầu cuộc giải cứu của anh ấy, “Nếu phích cắm này thực sự là thật, điều đó có nghĩa là họ đã lấy của tôi. cuộc sống – và biến nó thành một trò chơi điện tử. ” Bugs trả lời một cách thông cảm, "Họ đã lấy câu chuyện của bạn, một điều gì đó có ý nghĩa rất lớn đối với những người như tôi, và biến nó thành một thứ gì đó tầm thường ... Ở đâu tốt hơn để chôn vùi sự thật bên trong một thứ bình thường như một trò chơi điện tử?"

Xét theo mệnh giá, nó có vẻ giống như Neo, và Bugs, và thực sự, bản thân bộ phim ít quan tâm đến giá trị của trò chơi điện tử. Tuy nhiên, có rất nhiều điều khác đang diễn ra ở đây. Quan trọng nhất. Loạt trò chơi Ma trận hư cấu của Anderson rõ ràng là phụ bản cho các bộ phim Ma trận . Là các nhà làm phim, Wachowskis có rất nhiều thứ, nhưng tinh tế thì không. Trong Resurrections , chỉ do Lana Wachowski làm đạo diễn, lần đầu tiên làm việc mà không có chị gái của cô ấy, bất cứ khi nào chúng ta nhìn thấy "cảnh quay" về Ma trận của Thomas Andersontrò chơi, nó có dạng cảnh quay được nâng lên thẳng từ những bộ phim trước đó. Các nhà làm phim có thể dễ dàng tạo ra cảnh quay của các trò chơi giả thực sự trông giống như trò chơi, nhưng ở đây, Wachowski et al. ít quan tâm đến việc đưa ra thứ gì đó trông hợp lý giống như một trò chơi và quan tâm hơn đến việc lái xe về nhà đối với chúng tôi với tư cách là người xem rằng các trò chơi Ma trận trong phim và các bộ phim Ma trận trong vũ trụ của chúng ta thực sự là một và giống nhau. Điều này mang lại cho họ cơ hội kết hợp cảnh quay của các bộ phim trước đó vào Hồi sinh , cảnh phim có chức năng vừa là hồi tưởng cho Neo, vừa là cảnh hồi tưởng cho chúng tôi, người xem, khi chúng tôi được nhắc nhở về trải nghiệm của chính mình về những bộ phim đó, và họ có thể có ý nghĩa gì đối với chúng tôi.

Và chắc chắn, các bộ phim Ma trận có ý nghĩa rất lớn đối với rất nhiều người. Trong một thời gian dài, có vẻ như đóng góp quan trọng nhất của bộ ba đối với từ điển văn hóa có thể là khái niệm “được đào tạo lại”, một thuật ngữ được những người bảo thủ và những người theo chủ nghĩa sai lầm triển khai chủ yếu trên mạng để mô tả khi một người “nhìn thấy sự thật” và chấp nhận một số khía cạnh của hệ tư tưởng cánh hữu hoặc một số nguyên lý của “manosphere”. Không có vấn đề gì rằng điều này rõ ràng đã đi ngược lại tinh thần chính trị của các bộ phim và những người phụ nữ chuyển giới đã tạo ra chúng, những người thậm chí đã chọn nhà triết học cánh tả da đen xuất sắc Cornel West trong hai phần sau của bộ ba. Tuy nhiên, trong những năm gần đây, việc đòi lại nhiều loại đã diễn ra, vì những người chuyển giới - bao gồm cả tôi–Đã thảo luận về những cách thức mà trải nghiệm của Neo trong Ma trận hoạt động như một loại câu chuyện ngụ ngôn về danh tính chuyển giới .

Bugs nói: “Đó là cảnh quay từ trò chơi của bạn.

Tuy nhiên, chủ nghĩa cấp tiến của Ma trậnvượt xa bất cứ điều gì nó có thể nói về đồng nhất và chuyển giới. Nó thực sự quan tâm đến việc phá vỡ và tháo dỡ bất kỳ và tất cả các hệ thống áp bức, điều gì đó trở nên rõ ràng nếu bạn xem bộ phim đầu tiên và lưu ý cách Morpheus nói với Neo rằng "ma trận là một hệ thống", rằng bản thân hệ thống là kẻ thù của họ, một thứ có hầu hết tâm trí của mọi người an toàn trong sự nắm bắt của nó đến mức họ không sẵn sàng để thoát khỏi nó. Nhiều người trong chúng ta được nuôi dưỡng trong ma trận. Trong thời gian nuôi dạy bản thân ở Illinois và Los Angeles, tôi đã tiếp thu rất nhiều ý tưởng nhảm nhí về mọi thứ, từ chủng tộc, giới tính cho đến phổ chính trị, tất cả chúng liên kết với nhau và định hình quan niệm của tôi về những gì được và không được. Tôi thậm chí chưa bao giờ đặt câu hỏi về họ hoặc suy nghĩ xa hơn về họ, không phải trong một thời gian rất dài, và khi tôi có những khoảnh khắc thức tỉnh, họ đã giải phóng và trao quyền, nhưng đôi khi cũng gây đau đớn. Mặc dù bị mắc kẹt trong ma trận, nhưng Trinity– ”Tiffany” - ít nhất cũng đặt câu hỏi phần nào về hệ thống của nó, như chúng ta thấy khi cô ấy thắc mắc lớn tiếng với Thomas rằng liệu cô ấy có con vì cô ấy thực sự muốn có con hay vì phụ nữ “phải” muốn có con. Ma trận cố gắng cho chúng ta biết chúng ta là ai có ý nghĩa như thế nào.

Vì vậy, ma trận là một hệ thống, trong đó nhân loại bị giam cầm bởi những niềm tin sai lầm về những gì có thể xảy ra. Trong các bộ phim, hiểu được bản chất của hệ thống cho phép mọi người hoàn thành những điều không thể - vào cuối bộ phim đầu tiên, trong ma trận, Neo đang bay, không còn bị ràng buộc bởi các quy tắc của hệ thống. Đây là lý do tại sao tôi nghĩ trò chơi là một phụ kiện lý tưởng cho các bộ phim gốc trong thế giới của The Matrix Resurrections . Trong thế giới của những bộ phim, rốt cuộc thì ma trận là gì, mà chỉ là một MMO công phu, người ta không biết họ đang chơi nhưng vẫn có hệ thống ra lệnh điều gì được và không được? Tương tự, hầu hết các trò chơi được tạo thành từ các hệ thống lồng vào nhau để ra lệnh – hoặc cố gắng ra lệnh – cách người chơi tương tác với trò chơi, những gì chúng ta có thể và không thể làm.

Khi chúng ta chơi một trò chơi, hầu hết chúng ta đều hài lòng với việc tiếp cận nó như dự định của các nhà thiết kế, để vận hành trong các hệ thống mà trò chơi đặt ra cho chúng ta. Nhưng giống như rất nhiều người, tôi cảm thấy thích thú trước những chiến công và thành tích của những người chơi cố tình phá vỡ trò chơi hoặc những người sử dụng hệ thống để đạt được những điều mà các nhà thiết kế không có ý định. Ví dụ, tôi thích xem các vận động viên đua tốc độ sử dụng chùm nam châm trong Mega Man gốc để lướt qua các bức tường và hoàn thành các màn trong một phần nhỏ thời gian mà hầu hết người chơi phải mất, hoặc thấy họ sử dụng hệ thống vật lý của Breath of the Wild để tự bay khoảng cách rộng lớn trên Hyrule. Theo một cách nào đó, tôi nghĩ về Neo, Trinity và các thành viên khác của băng Morpheus trong The Matrixgiống như những người chạy tốc độ - họ đang làm những việc trong hệ thống của “trò chơi” mà hầu hết người chơi đơn giản là không thể vì hệ thống không được thiết kế để cho phép những điều đó.

Hãy gặp nhau uống cà phê và trò chuyện hiện sinh về ý nghĩa của tất cả.

Tôi cũng không tránh khỏi sự chú ý của mình rằng speedrunning được cho là tập hợp con của văn hóa chơi game đã đón nhận các thành viên chuyển giới một cách cởi mở nhất. Điều đó không có nghĩa là chưa bao giờ có bất kỳ kẻ xấu phản động nào trong trò chơi tốc độ - tất nhiên là đã có - nhưng điều đó, ít nhất từ ​​bên ngoài, tôi thấy rằng chạy tốc độ nói chung phần lớn đi trước phần lớn trò chơi vì nó sẵn sàng chấp nhận và bảo vệ những người tham gia chuyển đổi của nó. Đôi khi tôi tự hỏi liệu có mối liên hệ nào không, nếu cộng đồng người chơi tốc độ sẵn sàng bỏ qua các giới hạn do hệ thống áp đặt trong trò chơi gắn liền với việc họ sẵn sàng bỏ qua bất kỳ “quy tắc” xã hội truyền thống nào xung quanh giới hạn nhận dạng và thể hiện giới tính.

Vì vậy, các trò chơi, giống như chính ma trận, được điều khiển bởi các hệ thống và cho phép khả năng thoát ra khỏi các hệ thống đó. Nhưng có một cách quan trọng khác mà trò chơi hoạt động như một phép ẩn dụ lý tưởng cho các bộ phim gốc trong Resurrections . Nhượng quyền kinh doanh trò chơi, giống như nhượng quyền thương mại điện ảnh, là một công việc kinh doanh lớn, chẳng hạn như một công ty như Warner Bros. — được đặt tên trong phim là “công ty mẹ” của xưởng trò chơi của Thomas Anderson — có thể tìm cách khởi chạy lại để kiếm tiền , có hoặc không có sự tham gia của những người ban đầu tạo ra chúng.

Trên thực tế, Warner Bros. đã cân nhắc làm phần phim Ma trận thứ tư có hoặc không có Wachowskis , một chi tiết dẫn đến việc Resurrections khi WB khẳng định rằng phần phim Ma trận thứ tư sẽ được thực hiện. Rất may, Lana Wachowski đã đồng ý chỉ đạo bộ phim và mặc dù kết quả có phần gây chia rẽ khi nói một cách nhẹ nhàng, tôi đồng ý với những nhà phê bình cảm thấy rằng đây là một phần tiếp theo thú vị mà không cần quan tâm đến sự mong đợi của khán giả. Vì vậy, khi Neo nói một cách phiến diện về các trò chơi Ma trận mà anh ấy đã tạo ra, những gì tôi thực sự nghe được là Lana Wachowski, người không chỉ chỉ đạo các trò chơi Hồi sinhnhưng đồng sáng tác nó, tự hỏi liệu những bộ phim gốc có thực sự quan trọng hay không. Đối với tất cả các tư tưởng chính trị cấp tiến của họ, đối với tất cả thành công của họ như một cảm giác văn hóa lớn vào cuối những năm 90 và đầu những năm 2000, họ đã không thay đổi thế giới theo những cách rõ ràng, hiển nhiên. Chúng ta vẫn tồn tại trong các hệ thống áp bức. Quyền tối cao của người da trắng, chế độ phụ hệ và chứng sợ xuyên tạc vẫn là những thực tế hàng ngày. Chúng tôi không bị phá vỡ miễn phí. Có lẽ, giống như Neo, cô ấy đã đôi lần nhìn lại các bộ phim Ma trận và nghĩ, "Đúng vậy, chúng tôi đã để một số trẻ em được giải trí, nhưng nó không có tác động mà chúng tôi hy vọng."

Neo nói chuyện với Bugs, như trong Bunny, tài sản của Warner Bros. (TM).

“Có vẻ như nó không thay đổi bất cứ điều gì,” Neo nói về tất cả những gì anh ấy đã chiến đấu trong cảnh đó mà tôi đã đề cập trước đó với Bugs. “Ma trận giống nhau hoặc tệ hơn, và tôi trở lại nơi tôi bắt đầu. Cảm giác như mọi thứ tôi đã làm - mọi thứ chúng tôi đã làm - chẳng có gì quan trọng cả. ”

Sau đó, Bugs nói với Neo rằng trên thực tế, tất cả đều quan trọng và chỉ cho anh ta cách thực hiện. Có thể không phải là mức độ thay đổi triệt để mà Neo hy vọng sự hy sinh của anh ấy ở cuối phim Ma trận thứ ba sẽ kết thúc, và thực sự, những người cấp tiến và nhà cách mạng hiếm khi thấy thế giới trở thành một thế giới tốt đẹp hơn mà họ biết là có thể, bất kể như thế nào họ hy sinh nhiều để theo đuổi lý tưởng của mình. Nhưng chỉ vì sự thay đổi không quá lớn như chúng ta hằng mong đợi, điều đó không có nghĩa là cuộc chiến vì một thế giới tốt đẹp hơn là vô ích. Và chỉ vì một tác phẩm nghệ thuật không thực sự phá bỏ hệ thống áp bức mà nó tìm cách thách thức, điều đó không có nghĩa là nó không thay đổi thế giới theo những cách có ý nghĩa. Tuyên bố từ một số người chuyển giới về tầm quan trọng của Ma trậnphim đối với họ chỉ là một minh chứng nhỏ cho sự thật rằng chúng rất quan trọng. Điều đó có nghĩa là ngay cả khi anh ta không thể luôn luôn nhìn thấy nó, các trò chơi Ma trận của Neo - mà hiệu quả những bộ phim - cũng rất quan trọng. Họ đưa một số người trong ma trận đến gần hơn một chút để thức tỉnh, một chút gần hơn để phá vỡ tự do.

Và mọi vấn đề nhỏ. Mỗi người trong chúng ta, những người bị di chuyển hoặc thay đổi bởi một thứ gì đó, có thể là một bộ phim hay một trò chơi hay bất cứ thứ gì khác, đều đã có một trải nghiệm đáng giá. Một trong những cộng tác viên của Lana Wachowski trong việc viết kịch bản cho The Matrix Resurrections là tiểu thuyết gia David Mitchell, người đã viết cuốn sách Cloud Atlas, mà Wachowskis đã chuyển thể thành phim cách đây vài năm. Một bộ phim cực kỳ thiếu sót, vâng, với một số vấn đề rõ ràng xung quanh việc xử lý chủng tộc, nhưng cũng là một bộ phim táo bạo và táo bạo, và cuốn sách mà nó dựa trên là một trong những tác phẩm yêu thích nhất mọi thời đại của tôi, một tác phẩm đặc biệt quan tâm sâu sắc đến cách mọi thứ chúng ta có thể tác động đến thế giới theo những cách mà chúng ta không thể nhận thức hoặc hiểu được. Trong những khoảnh khắc cuối cùng của cả cuốn sách và bộ phim, một trong nhiều nhân vật của nó phải đối mặt với những nỗ lực dường như vô nghĩa của anh ta để chống lại các chuẩn mực của xã hội và đấu tranh cho một thế giới tốt đẹp hơn. Anh ấy biết rằng, trong tất cả sự rộng lớn của nhân loại, anh ấy có thể chỉ là một giọt nước trong đại dương vô hạn. "Tuy nhiên, bất kỳ đại dương nào là gì," anh ấy phản ánh, "nhưng có vô số giọt?"