Super Monkey Ball: Banana Rumble: Đánh giá của Kotaku

Tôi chơi trò Super Monkey Ball gốc năm 2001 gần như mỗi ngày và nếu bạn cho phép tôi khoe khoang một lần thì tôi chơi trò đó khá giỏi. Đôi khi tôi chơi để khởi động trí não vào buổi sáng, đôi khi để thư giãn trong giờ nghỉ trưa, đôi khi để lấp đầy thời gian vào buổi tối. Thông thường, tôi chọn độ khó Chuyên gia kéo dài năm mươi giai đoạn và xem tôi có thể đi được bao xa mà không cần sử dụng tiếp tục. Ở đây hiếm khi có mục tiêu rõ ràng—Tôi chỉ đang chơi một trong những trò chơi hay nhất từng được tạo ra.
cách đọc được đề nghị
cách đọc được đề nghị
- Tắt
- Tiếng Anh
Super Monkey Ball hay đến mức nếu không quay lại sử dụng nó thường xuyên sẽ có cảm giác như làm điều đó là một điều bất lợi. Trò chơi cho cảm giác hoàn hảo, trông hoàn hảo và cực kỳ dễ chọn và chơi: hãy dành năm giây với trò chơi và bạn sẽ hiểu khá rõ ràng mọi thứ về thiết kế của nó. Bạn là một chàng trai trong quả bóng; có một mục tiêu ở cuối cuộc vượt chướng ngại vật nổi; đồng hồ đang đếm ngược. Sử dụng cần điều khiển để di chuyển. Đó là nó . Mỗi pixel của nội dung trên màn hình, từ hình học cấp độ đến hoạt ảnh nhân vật cho đến HUD, đều được thiết kế với độ chính xác trang nhã, tiện dụng, chuyển tiếp luồng thông tin phức tạp liên tục đến người chơi trong khi vẫn tập trung vào trung tâm khung hình.
Nội dung liên quan
Những sảm phẩm tương tự
Nội dung liên quan
Những sảm phẩm tương tự
Điều này rất quan trọng vì Super Monkey Ball đòi hỏi sự chú ý không phân chia và không ngừng nghỉ. Nó là một trò chơi điện tử phân tử . Chuyển động — chiếm ít nhiều toàn bộ không gian cơ học của trò chơi — chính xác đến mức một cú huých sai hai milimet của cần điều khiển có thể ngay lập tức thay đổi (hoặc phá hỏng) cách tiếp cận của bạn với bất kỳ chướng ngại vật nhất định nào. Trong hai mươi năm làm việc với Super Monkey Ball , chưa có cuộc chạy đua nào có cảm giác tương tự như vậy. Các giai đoạn tôi đã vượt qua hàng trăm lần liên tục đưa ra những thử thách mới, bất ngờ và thú vị. Trong bất kỳ trò chơi nào khác, điều này sẽ rất ấn tượng. Trong một trò chơi chỉ có một động từ, đó là một điều kỳ diệu.
Mua Super Monkey Ball: Banana Rumble: Amazon | Mua Tốt Nhất | Gói khiêm tốn

Đó cũng là một hành động khó để làm theo. Không lâu sau khi phát hành Super Monkey Ball 2 vào năm 2002 — một trò chơi tuyệt vời, mặc dù bị tổn thương đôi chút do thỉnh thoảng ưu tiên các mê cung và câu đố thay vì nền tảng đinh đồng — các bánh xe bắt đầu rơi ra. Ngoại trừ một vài đốm sáng nhỏ trên radar (dành cho bạn, Super Monkey Ball: Banana Splitz năm 2012 ), loạt phim này đã dành phần lớn thời gian tồn tại của mình trong trạng thái suy giảm liên tục, mỗi mục ngày càng rời xa sự chặt chẽ và sáng tạo của bộ đôi GameCube. Tôi gần như đã sẵn sàng bỏ mặc nó sau Super Monkey Ball : Banana Mania năm 2021 , một phiên bản làm lại của hai trò chơi đầu tiên can thiệp vào vật lý của chúng, làm phẳng cấu trúc của chúng, loại bỏ chế độ nhiều người chơi và đưa ra một loạt vấn đề về điều khiển và camera.
Bây giờ, thực tế là không biết từ đâu, Banana Rumble rơi vào vòng đua của chúng tôi , mục nhập loạt phim không làm lại đầu tiên kể từ năm 2012. Tôi khởi động bản đánh giá của mình với những kỳ vọng nóng nảy. Trước đây tôi đã bị bỏng nhiều lần. Gần đây, thậm chí. Hãy tưởng tượng sự nhẹ nhõm của tôi khi nó trở thành trò chơi Super Monkey Ball hay nhất trong hơn 20 năm qua.
Thịt
Trong hầu hết mọi khía cạnh quan trọng, Banana Rumble đều quay trở lại bảng vẽ. Không còn phải nhảy, không còn trò chơi mini cồng kềnh, không còn quản lý vi mô máy ảnh nữa. Điều khiển chuyển động có sẵn, nhưng chúng bị tắt theo mặc định, nút bật tắt của chúng nằm gọn trong menu tùy chọn mê cung.
Sự hiện diện đơn thuần của menu tùy chọn mê cung sẽ đáng khích lệ đối với bất kỳ ai cảm thấy thất vọng vì khả năng tùy chỉnh thưa thớt của Banana Mania . Yên tâm đi, những người chơi bóng kỳ cựu: Banana Rumble cho phép điều chỉnh, trong số những thứ khác, màn hình đầu vào, tốc độ camera tự động, tốc độ camera thủ công, xác định vùng chết cho cả điều khiển nhân vật và camera, mức độ nghiêng sân khấu và tốc độ nghiêng sân khấu. (Tôi đã thử nghiệm hai cái sau và chúng dường như không liên quan gì đến vật lý.) Nếu bạn đang khao khát một thiết lập truyền thống hơn, hãy làm những gì tôi đã làm và tắt hoàn toàn máy ảnh thủ công trong khi điều chỉnh theo dõi tự động lên mức tối đa . Xin chúc mừng, bạn đang chơi Monkey Ball giống như mẹ thường chơi.

Ngay cả khi mới ra mắt, một phần hay của trò chơi này là Mama's Monkey Ball , mặc dù có một số điều chỉnh đáng kể về công thức—chủ yếu là tốt hơn, đôi khi tệ hơn. Trung tâm kẹo dẻo kem là Chế độ Phiêu lưu: 200 găng tay đi trên nền tảng thu nhỏ, không dài hơn sáu mươi giây. Chúng được chia đều thành hai mươi thế giới, mười thế giới đầu tiên bao gồm câu chuyện, mười thế giới còn lại dành cho “những người đứng đầu thực sự”. (Như truyền thống của bộ truyện, câu chuyện ở đây ngớ ngẩn đến vô vọng và tôi đã dành toàn bộ trò chơi ước gì nó sẽ biến mất. Chúng tôi đã trở lại, em yêu!)
Super Monkey Ball sống và chết nhờ sức mạnh của thiết kế cấp độ của nó. Ở mức tốt nhất, mỗi giai đoạn riêng lẻ sẽ đẩy bạn tới một số hiểu biết mới, từng phút về vật lý của trò chơi, tăng cường độ khó song song một cách tàn bạo. Tệ nhất là bạn sẽ nhận được thứ gì đó giống như Super Monkey Ball 3D , trong đó mọi món ăn đều là một mê cung thực đơn dành cho trẻ em của Denny bằng phẳng, tồi tàn và không dạy bạn bất cứ điều gì về bất cứ điều gì, chứ đừng nói đến chính nó. Banana Rumble , may mắn thay, phần lớn thời gian rơi vào phe cũ. Một số giai đoạn được thiết kế dưới dạng thử nghiệm đầu tiên và kiểm tra thực thi thô thứ hai, nhưng ngay cả khi đó, gần như thiếu hoàn toàn tính đồng nhất. Các cấp độ có cảm giác khác biệt và lần đầu tiên tôi không thể nhớ là bao lâu, thực sự khó khăn. Banana Rumble thực sự quan tâm đến cách bạn chơi nó; nó muốn bạn xem xét kỹ lưỡng mọi đường cong, cạnh và khoảng trống trong hình học của nó.
Có một bổ sung quan trọng cho chuyển động của trò chơi làm thay đổi căn bản mối quan hệ này: cú xoay tròn, một sự đồng tình rõ ràng với thao tác mang tính biểu tượng cùng tên của Sonic the Hedgehog. Trong Sonic , các cú lao xoay cho phép người chơi tạo đà một cách hiệu quả từ trạng thái hoàn toàn đứng yên, tốc độ lao về phía trước của họ phụ thuộc vào số lần nhấn nút liên tiếp. Trước khi Banana Rumble phát hành, tôi đã cho rằng vòng quay của nó sẽ hoạt động giống hệt nhau và cảm thấy lo lắng. Phần lớn sự căng thẳng của Super Monkey Ball xuất phát từ nhiều cách khác nhau mà nó yêu cầu người chơi đàm phán độ dốc và khả năng đảo ngược hướng nhanh chóng bằng tùy chọn chuyển động bùng nổ, nếu không loại bỏ được sự căng thẳng đó, sẽ giảm đi đáng kể.

May mắn thay, những người tốt ở Sega đã đi trước tôi hai bước. Cú xoay tròn trong Banana Rumble là một công cụ tăng động lượng chứ không phải một công cụ tạo động lượng. Hãy thử sử dụng nó trong khi dừng và nó sẽ không đưa bạn đi đâu cả. Bạn cần phải di chuyển và khi đã tăng được một chút tốc độ, bạn có thể sử dụng dấu gạch ngang để di chuyển xa hơn. Một con búp bê làm tổ nhỏ xinh đẹp của những cam kết.
Tôi vẫn không chắc loạt bài này thực sự cần gì hơn ngoài sơ đồ điều khiển cơ bản của nó. Người theo chủ nghĩa thuần túy trong tôi muốn chế nhạo spin dash, bất kể việc triển khai nó như thế nào — tại sao lại làm phức tạp một thứ nguyên sơ như vậy? Nhưng có lẽ tôi đang tiếp cận điều này sai cách. Có lẽ vấn đề không phải là Super Monkey Ball cần gì mà là Super Monkey Ball muốn gì. Super Monkey Ball cần một quả bóng, một cấp độ và một bộ đếm thời gian giống như chúng ta cần thức ăn, nước uống và nơi trú ẩn. Nhưng cái nó muốn là động lượng . Nó muốn bạn kết hợp một cách tinh tế nhiều đầu vào chính xác thành lực đẩy liền mạch, mượt mà và nó muốn bạn đầu tư vào lực đẩy đó. Không có thời gian để từ bỏ; cuộn (yup) với nó và xem điều gì sẽ xảy ra. Dấu gạch ngang quay hoàn toàn phù hợp với đặc tính này. Nếu đây là trò chơi Super Monkey Ball đầu tiên , có lẽ tôi cũng muốn nó xuất hiện trong tất cả các trò chơi sau này.
Và không phải Banana Rumble không thực hiện tốt lời hứa của trò chơi quay vòng. Nhiều cấp độ được thiết kế rõ ràng xung quanh nó và nhiều cấp độ khác được thiết kế tinh tế xung quanh nó. Khi tôi bắt đầu sử dụng dấu gạch ngang một cách tự do hơn, bắn những con khỉ vào không trung chỉ để xem chúng sẽ đến đâu, trò chơi đã tiết lộ bàn tay của nó. Có những lối tắt được giấu trong mọi ngóc ngách của Banana Rumble nếu bạn biết tìm ở đâu. Tìm ra các giải pháp thay thế cho các khóa học luôn là một trong những thử thách bổ ích nhất của Super Monkey Ball và ở đây chúng tôi có một trò chơi được xây dựng cho trò chơi đó ngay từ đầu. Đôi khi, những phím tắt này có thể có cảm giác rẻ tiền, nhưng đối với mỗi cấp độ được tầm thường hóa bằng dấu gạch ngang, có thêm mười cấp độ yêu cầu các ứng dụng nghiêm ngặt, có tính đặt cược cao.

Làm tròn các chế độ cốt lõi của Banana Rumble là một số trò chơi nhiều người chơi, chỉ một số trong số đó giống với các trò chơi chủ yếu trong loạt trò chơi trước đây. Đã qua rồi những môn như Monkey Golf, Monkey Bowling, Monkey Billiards và—thở dài—Monkey Target. Monkey Race (ở đây được đổi tên thành “Race”) quay trở lại, cùng với một số cuộc đua khác, tất cả đều được xem là nỗ lực thu hút khán giả nền tảng của Fall Guys như một trận chiến hoàng gia. Không ai trong số họ đặc biệt quyến rũ, mặc dù tôi đoán họ tự động vượt trội hơn Fall Guys nhờ không khiến bạn có cảm giác như đang bơi qua một hố nhựa đường. Tôi tôn trọng rằng tất cả các trò chơi nhỏ này đều bảo tồn và lặp lại chuyển động cốt lõi của Banana Rumble (bao gồm cả dấu gạch ngang quay) thay vì áp dụng các sơ đồ điều khiển hoàn toàn mới (tiêu chuẩn trong các Super Monkey Ball trước đây ), nhưng tất cả chúng đều mang lại cảm giác khác biệt. hơi giống nhau. Chủng tộc, những người đơn giản nhất, cũng là chủng tộc tốt nhất, chính vì lý do đó.
Viên ngọc thực sự ở đây là Chế độ Phiêu lưu nhiều người chơi, đang trở lại đầy thắng lợi (với chức năng trực tuyến để khởi động) sau nhiều thập kỷ vắng bóng. Đây luôn là một trong những minh chứng tốt hơn cho tính linh hoạt của loạt phim: đặt nhiều người vào cùng một khóa học cạnh nhau và cách tiếp cận của họ đối với nó sẽ gần như ngay lập tức khác nhau theo hàng nghìn cách nhỏ. Chắc chắn là kỹ năng tạo nên sự khác biệt, nhưng sự thể hiện cá nhân còn hơn thế nữa. Với đủ người chơi, đó là một cuộc trò chuyện.
Những củ khoai tây
Super Monkey Ball ban đầu là một game arcade. Điều này đúng cả về mặt nghĩa đen (trò chơi lần đầu tiên được phát hành dưới dạng tủ vài tháng trước khi nó cập bến GameCube) lẫn về mặt cấu trúc. Hệ thống tiến triển của nó đòi hỏi kiến thức về cách các cấp độ của nó hoạt động không chỉ riêng lẻ mà còn cùng nhau: tránh một trò chơi có độ khó cao hơn có nghĩa là đưa ra các chiến lược tỉ mỉ nhằm tối đa hóa cả hiệu quả và tích lũy chuối (100 quả chuối mang lại thêm một mạng sống và trò chơi có, đối với tôi). money, một trong những hiệu ứng âm thanh nâng cấp tuyệt vời nhất trong phương tiện này). Ví dụ: một số cấp độ nhất định có thể được bỏ qua với các mục tiêu dọc, nhưng làm như vậy có thể khiến bộ đếm chuối của bạn bị thâm hụt—điều mà bạn sẽ hối tiếc khi đang loạng choạng trên vách của một con đường mỏng như sợi dây với mười giây trên đồng hồ và không còn mạng sống nào nữa. Những căng thẳng cạnh tranh này nuôi dưỡng sự hiểu biết toàn diện về trò chơi. Chinh phục nó có nghĩa là chinh phục tất cả.
Banana Rumble của năm 2024 không phải là một trò chơi điện tử, bởi vì các trò chơi điện tử không thực sự được sản xuất nữa và giống như mọi Super Monkey Ball không phải là một trò chơi điện tử, nó hoạt động hết thời gian để định hình lại và chứng minh thiết kế của mình bên ngoài khung trò chơi điện tử. Không có trò chơi kết thúc vì không có mạng sống. Không có điểm cao vì các sân khấu được chơi riêng lẻ thay vì theo nhóm (ngoại trừ chế độ tấn công thời gian mà tôi yêu thích, nhưng nó không làm được gì nhiều để khiến các sân khấu có cảm giác như chúng đang thực sự hoạt động trong một buổi hòa nhạc). ). Nhưng trò chơi vẫn có những quả chuối và nó vẫn theo dõi những khoảng thời gian tuyệt vời nhất của bạn.

Nó giải quyết vấn đề này theo hai cách, cách đầu tiên khá xảo quyệt. Mỗi cấp độ hiện có ba thử thách phụ (mà trò chơi gọi là "nhiệm vụ"): một lần, số chuối ngang và một "chuối vàng" duy nhất được đặt ở một vị trí đặc biệt khó khăn. Tùy thuộc vào việc bạn giải quyết vấn đề nào, cách tiếp cận cấp độ của bạn về cơ bản sẽ thay đổi, theo những cách gần như gợi lại cảm giác định tuyến những khó khăn Super Monkey Ball cổ điển . Hơi thất vọng khi trò chơi cần đưa ra những thử thách này thay vì để chúng xuất hiện một cách tự nhiên; mặt khác, điều đó cũng có nghĩa là mỗi cấp độ thực sự có ba cấp độ nhỏ hơn được xếp vào đó và tôi luôn ngạc nhiên và ấn tượng về mức độ họ yêu cầu tôi thay đổi kế hoạch trò chơi của mình.
Giải pháp thứ hai phức tạp hơn một chút. Thay vì hệ thống tính điểm truyền thống, Banana Rumble thưởng điểm dựa trên việc hoàn thành câu chuyện và nhiệm vụ. Những điểm này chủ yếu được sử dụng làm tiền tệ trong cửa hàng mỹ phẩm trong trò chơi, nơi bạn có thể chơi trò hóa trang với nhân vật của mình, mua khung hình mới cho chế độ ảnh và nói chung là hoàn thành tất cả. Nói trắng ra thì điều này vô nghĩa và tôi không thể không cảm thấy mâu thuẫn về thực tế là hầu hết diễn biến của trò chơi đều kết thúc ở đây, trong một thứ gần như hoàn toàn bị loại bỏ khỏi các kỹ năng và kiến thức mà nó yêu cầu bạn xây dựng ở nơi khác. Banana Rumble treo củ cà rốt và sau đó tiết lộ rằng đó thực sự là kẹo bông; điều cuối cùng mà một trò chơi nạc này cần là lượng calo rỗng.

Chúng tôi đã thiết lập những gì Super Monkey Ball cần; chúng tôi đã thiết lập được những gì Super Monkey Ball mong muốn; Bây giờ, cuối cùng, chúng ta đã đi đến câu hỏi trị giá hàng triệu đô la. Tôi muốn gì ? Ở một mức độ nào đó, tôi biết tôi chỉ muốn Super Monkey Ball đầu tiên . Tôi muốn các chế độ arcade có nhịp độ trang nhã và hệ thống tính điểm có ý nghĩa nội tại cũng như một sơ đồ kiểm soát nguyên tố, không bị biến dạng. Tôi không muốn các giai đoạn được phân chia hoặc các cửa hàng mỹ phẩm liền kề với trò chơi dưới dạng dịch vụ hoặc hàng tá nhân vật khác nhau với các chỉ số chênh lệch độc đáo.
Nhưng đây đều là cây; còn rừng thì sao? Chính xác thì điều gì ở Super Monkey Ball khiến tôi quay lại với nó ngày này qua ngày khác, năm này qua năm khác? Câu trả lời đơn giản đến mức đáng xấu hổ: đó là một trò chơi điện tử vui nhộn. Điều tôi thực sự muốn khi chơi Super Monkey Ball là chơi một trò chơi điện tử vui nhộn. Và lựa chọn nào tốt hơn? Super Monkey Ball là bản chất rút gọn của trò chơi điện tử vui nhộn. Nó cho phép bạn làm một việc và điều đó thật thú vị, ở mức độ lớn nhất mà bất kỳ việc nào trong trò chơi điện tử có thể làm được.
Banana Rumble rất thú vị. Tôi thích chơi nó. Tôi nghĩ rằng tôi gần như đã chơi xong nó cho đến khi, khoảng 300 từ trong bài đánh giá này, một điều bất ngờ đã xảy ra: Tôi nhận được The Itch. Tôi đã vượt qua tất cả các cấp độ, nhưng tôi muốn đánh bại chúng một lần nữa. Tôi muốn thực hiện các nhiệm vụ mà phần lớn tôi đã coi là phù phiếm trong lần chạy đầu tiên. Tôi muốn đạt được một số kỷ lục về tấn công thời gian, đặc biệt là trước khi phát hành, khi sự cạnh tranh thưa thớt gần như chắc chắn sẽ đảm bảo cho tôi một vị trí trong top 5. (Tính đến thời điểm hiện tại, 6:03 sáng ngày 23 tháng 6 năm 2024, tôi có Dan Ryckert của Giant Bomb đã bị đánh bại hai giây trên bảng xếp hạng số 1 thế giới Dan, nếu bạn đang đọc điều này: nước đi của bạn.) Trò chơi hoạt động theo mọi cách mà tôi mong đợi. Có thể không phải theo tất cả những cách tôi muốn, nhưng vậy thì sao? Banana Rumble không cần phải hoàn hảo. Nó chỉ cần phải tốt. Và đối với Super Monkey Ball , “hoàn hảo” và “tốt” gần như giống nhau.
Mua Super Monkey Ball: Banana Rumble: Amazon | Mua Tốt Nhất | Gói khiêm tốn
.