Gears Of War: E-Day sẽ 'làm bạn sợ hãi'

Jun 11 2024
Chúng tôi đã nói chuyện với The Coalition về lựa chọn đưa Gears of War trở lại thời kỳ đầu

“Một điều nữa” tại buổi giới thiệu Xbox trong Lễ hội trò chơi mùa hè là đoạn giới thiệu tiết lộ về Gears of War: E-Day , phần tiền truyện của bộ ba Gears gốc với sự tham gia của những người anh em yêu thích của mọi người, Marcus Fenix ​​và Dominic Santiago. Đương nhiên, những người hâm mộ Gears (bao gồm cả tôi) rất vui mừng trước sự ra mắt này, mặc dù vẫn chưa rõ khi nào nó sẽ ra mắt.

Nội dung liên quan

Xbox cho biết nó không bỏ rơi cốt truyện và nhân vật của Gears 4/5
Trò chơi Gears mới là phần tiền truyện với sự tham gia của Marcus và Dom

Kotaku có cơ hội ngồi lại với giám đốc sáng tạo Matt Searcy và giám đốc thương hiệu Nicole Faucette để hiểu rõ hơn lý do tại sao The Coalition quyết định quay trở lại với các nhân vật gốc và những gì người chơi có thể mong đợi từ tựa Gears of War đầu tiên được xây dựng trong Unreal Engine 5. Đây là những gì chúng tôi đã học được.

Nội dung liên quan

Xbox cho biết nó không bỏ rơi cốt truyện và nhân vật của Gears 4/5
Trò chơi Gears mới là phần tiền truyện với sự tham gia của Marcus và Dom
Cách Alan Wake 2 xây dựng dựa trên 'Bài thuốc'
Chia sẻ
phụ đề
  • Tắt
  • Tiếng Anh
Chia sẻ video này
Facebook Twitter Email
Liên kết Reddit
Cách Alan Wake 2 xây dựng dựa trên 'Bài thuốc'

Gears of War: E-Day quay về cội nguồn

Searcy cho chúng tôi biết rằng The Coalition tiếp tục làm việc trên Gears 5 trong hơn một năm sau khi ra mắt vào năm 2019 và điều đó đã định hình quyết định chuyển sang E-Day của họ . 'Khi chúng tôi hoàn thành tất cả những thứ đó, chúng tôi thực sự đã tiến khá xa đến đại dịch [covid]. Vì vậy, rất nhiều người ở trường quay đã nói rằng chúng tôi sẽ dừng lại và suy ngẫm.” Tiến trình tự nhiên dường như hướng tới Gears 6 (đặc biệt khi xem xét phần mở đầu ở cuối phần 5 ). Tuy nhiên, thay vào đó, nhóm đã tìm thấy nguồn cảm hứng từ một khía cạnh mang tính biểu tượng nhưng tương đối chưa được khai thác của truyền thuyết Gears : Ngày nổi lên, hay E-Day, khi kẻ xấu Locust lần đầu tiên xuất hiện từ dưới lòng đất trên hành tinh Sera.

Faucette nói: “Chúng tôi muốn tạo ra thứ gì đó thực sự đi sâu vào tâm trí mọi người khi họ chơi Gears ”. “Chúng tôi đã dành rất nhiều thời gian để lắng nghe cách người hâm mộ nói về Gears .” Liên minh đã giải quyết dựa trên bốn trụ cột chính: sự tàn bạo vốn có trong vũ trụ này, những rung cảm u sầu (được minh họa trong hoạt động tiếp thị cả lúc đó và bây giờ, vốn thích tung ra những phiên bản u ám của “Mad World” ), tình anh em được chia sẻ bởi các thành viên của nhóm. Đội quân COG và những pha hành động hoành tráng, táo bạo.

“E-Day là nơi chúng tôi hạ cánh [sau khi thảo luận về các trụ cột nhượng quyền thương mại đó],” Searcy nói. “Chúng tôi cảm thấy như mình có thể tận dụng tối đa chủ đề, sự rung cảm….đó là ngày quan trọng nhất trong toàn bộ loạt phim và chưa bao giờ có một trò chơi nào lấy bối cảnh ở đó. Đó là một câu chuyện 'nếu như'. Điều gì sẽ xảy ra nếu những con quái vật xuất hiện từ lòng đất ở Los Angeles?

Faucette nói rằng nhóm muốn Locust cảm thấy đáng sợ hơn trước đây, đặc biệt là Drone, những kẻ đã trở thành một loại bia đỡ đạn (và meme) khi loạt Gears phát triển. Chúng tôi muốn “quay trở lại những cảm giác kinh dị đó,” Faucette nói. “[Chúng tôi muốn Locust] thực sự là những con quái vật khiến bạn sợ hãi.”

Anh em chiến tranh

Bên cạnh súng cưa máy, Gears of War có lẽ được biết đến nhiều nhất nhờ mối quan hệ giữa Marcus Fenix ​​và Dominic Santiago. Hai người đàn ông to lớn và nam tính có rất nhiều khoảnh khắc dịu dàng trong suốt bộ ba phim gốc, và cái chết của Dom ở cuối Gears of War 3 cho đến nay vẫn là một trong những điều xúc động nhất mà tôi từng trải qua trong một trò chơi. E-Day diễn ra 14 năm trước các sự kiện của Gears 1 , trong khoảng thời gian mà Marcus và Dom chưa phải là những người anh em tốt nhất.

“Họ không giống Marcus và Dom mà bạn biết từ bộ ba phim gốc,” Faucette nói. Anh trai của Dom vừa qua đời trong Cuộc chiến con lắc, anh ấy và Marcus là bạn thân nên có “căng thẳng, họ đang phải vật lộn với đau buồn và mất mát”. Đối với The Coalition, Gears of War E-Day là câu chuyện gốc của cả Ngày xuất hiện nhưng cũng là câu chuyện về mối liên kết “xác định nhượng quyền thương mại”.

Tôi yêu Marcus và Dom cũng như những người khác, nhưng tôi vẫn phải dừng lại trong giây lát sau khi xem đoạn giới thiệu. Cho đến khi Anya (Trung úy trong tai bạn trong Gears 1Gears 2 ) trở thành một nhân vật có thể chơi được trong Gears 3 , nhượng quyền thương mại luôn mang lại cảm giác cực kỳ nam tính — đặc biệt nếu bạn chơi trực tuyến như tôi. Với việc Kait Diaz trở thành nhân vật trung tâm trong bộ ba phim thứ hai, có cảm giác như loạt phim đang dang rộng đôi cánh hơn một chút. Bây giờ, chúng ta quay trở lại với những người anh em—trong thời kỳ xung đột lớn trong ngành, nơi có lẽ một trò chơi Gears tập trung vào phụ nữ sẽ gặp phải sự chế nhạo từ một số kẻ xấu.

Tôi đã hỏi Faucette và Searcy về điều này, liệu Gears of War: E-Day có giống như một phiên thảo luận, một kiểu quay lui hay không, và họ đảm bảo với tôi rằng sẽ không như vậy. Họ không thể kể cho tôi nghe về họ, nhưng họ hứa sẽ có những nhân vật khác làm trung tâm câu chuyện. “Đó chỉ là hai người trong xe kéo,” Faucette chỉ ra. “ Gears luôn có cam kết [giới thiệu] một lượng lớn nhân loại trên hành tinh này chống lại những con quái vật này. Đó là giá trị studio và giá trị nhượng quyền thương mại của chúng tôi. Chúng tôi cam kết 100% về những nhân vật độc đáo và thú vị trong mọi tầng lớp xã hội.”

Đây là hy vọng tôi có thể cắt đôi con Locust thành một con khốn xấu tính bất cứ khi nào Gears of War: E-Day ra mắt.