Geoff Keighley: Các công ty lớn phải đối xử đúng mực với các nhà phát triển của họ

Người dẫn chương trình Lễ hội trò chơi mùa hè thay thế E3 , Geoff Keighley, đã bắt đầu năm thứ tư của chương trình giới thiệu bằng cách thực hiện điều mà nhiều người đã kêu gọi người trong cuộc kỳ cựu trong ngành thực hiện trong nhiều tháng: sử dụng nền tảng lớn nhất của mình để thừa nhận tình trạng sa thải hàng loạt, cắt giảm và hủy bỏ tại một số nhà xuất bản và studio lớn nhất của trò chơi.
Nội dung liên quan
“Tôi biết nếu bạn xem chương trình này, bạn không chỉ chơi trò chơi mà còn quan tâm sâu sắc đến loại hình nghệ thuật này cũng như sức khỏe của ngành này,” Keighley, người cũng là người điều hành The Game Awards hàng năm, cho biết trên sân khấu của nhà hát YouTube. vào ngày 7 tháng 6 khi buổi giới thiệu đang diễn ra. “Tin vui là chúng tôi có rất nhiều trò chơi thú vị sẽ cho bạn xem từ những người sáng tạo trên khắp thế giới trong hai giờ tới. Nhưng hãy đối mặt với sự thật, đây là một năm khó khăn và hỗn loạn với việc nhiều công ty bị sa thải và xưởng phim đóng cửa khiến tất cả chúng ta đều thất vọng.”
Nội dung liên quan
- Tắt
- Tiếng Anh
Nhận xét được xây dựng dựa trên các tweet gây tranh cãi về sự cường điệu của trò chơi điện tử được đưa ra về chủ đề này vào tháng Ba. Năm 2024 đã chứng kiến hơn 10.000 lần sa thải trong ngành trò chơi điện tử trong sáu tháng đầu năm, bằng tổng số lần sa thải của cả năm ngoái. Hầu như cách tuần một lần, một studio độc lập hoặc studio nổi tiếng mới đều cắt giảm nhân sự hoặc đóng cửa hoàn toàn. Điều đó bao gồm hàng trăm lần sa thải trên khắp Activision Blizzard và Bethesda, bao gồm cả việc đóng cửa gây sốc của Arkane Austin và nhà sản xuất Hi-Fi Rush Tango Gameworks. Sony cũng đóng cửa London Studio và cắt giảm hàng trăm nhà phát triển. Một bảng quảng cáo ở Los Angeles cho Lễ hội trò chơi mùa hè hiện đang tưởng nhớ một số đội trò chơi không còn nữa.
Keighley, người từ lâu đã cố gắng tránh đưa ra lập trường về các chủ đề gây tranh cãi, đã không chỉ trích bất kỳ nhóm điều hành nào đằng sau những quyết định này. Thay vào đó, anh ấy cố gắng đưa ra một ghi chú tích cực hơn, đưa ra danh sách các tác phẩm đột phá năm 2024 như Palworld và Balatro đã đạt được thành công và lượng khán giả lớn bên ngoài các mô hình xuất bản AAA tiêu chuẩn.
“Tôi lấy cảm hứng từ những ý tưởng mới, nhóm mới và những người sáng tạo nhỏ hơn có thể và sẽ đột phá. Đó là lời nhắc nhở đối với các công ty lớn rằng họ phải đối xử đúng mực với các nhà phát triển của mình, bởi vì ngày nay có những con đường kiếm tiền dẫn đến sự bền vững và thành công và đó là điều khiến ngành này trở nên rất tuyệt vời,” Keighley nói.
Sau đó, người dẫn chương trình ngay lập tức quay lại giới thiệu buổi ra mắt thế giới sắp tới của mình cho buổi giới thiệu, mà anh ấy nhấn mạnh sẽ đến từ các đội lớn cũng như các nhà phát triển solo, ngay cả khi có một số lời chỉ trích về việc nhiều hãng phim phải trả hàng trăm nghìn đô la để có được đoạn giới thiệu trò chơi của họ. được phát sóng trong sự kiện. Anh ấy cho biết một số người sáng tạo solo đã được mời giới thiệu trò chơi của họ trong sự kiện “bởi vì chúng tôi nghĩ rằng nền tảng này rất quan trọng như một cách để cho bạn thấy những điều mới mà bạn thậm chí có thể chưa biết”.
Buổi ra mắt thế giới đầu tiên sau đó tiến hành bắt đầu sự kiện phù hợp là dành cho Lego Horizon Adventures , được đồng phát triển bởi Guerrilla Games, một trong những hãng phim Sony đã bị sa thải nhiều lần vào đầu năm nay.