Lý thuyết trò chơi: Bạn không cần phải đợi để chơi Hades II chỉ vì nó đang trong giai đoạn "Truy cập sớm"

May 31 2024
Phần tiếp theo của Supergiant Games cho bộ phim ăn khách năm 2020 Hades đã đưa ra lời nói dối về nhãn "Truy cập sớm" với mức độ nội dung và sự trau chuốt của nó
âm phủ II

Thứ Sáu hàng tuần, nhân viên của Câu lạc bộ AV bắt đầu ngày cuối tuần bằng cách quan sát thế giới trò chơi, tìm hiểu những ý tưởng củng cố sở thích mà chúng tôi yêu thích với một chút Lý thuyết trò chơi . Chúng tôi sẽ phát ra âm thanh ở không gian phía trên và mời bạn phản hồi trong phần nhận xét, cho chúng tôi biết bạn sẽ chơi gì vào cuối tuần này và lý thuyết nào khiến bạn phải suy nghĩ.

Nội dung liên quan

Người tạo ra Stardew Valley công bố trò chơi mới có thể tiêu tốn 100 giờ cuộc đời của chúng ta
Dù tốt hay xấu, tín hiệu bài hát Drake và The Weeknd do AI tạo ra sẽ chuyển sang trò chơi rap

Hiện tại, có hơn 11.000 trò chơi có sẵn trên thị trường trò chơi điện tử Steam mang nhãn “Truy cập sớm”. Đây là tên gọi chính thức của nhà bán lẻ kỹ thuật số, cho biết rằng trò chơi được đề cập ở trạng thái chưa hoàn thiện ở một mức độ nào đó và các nhà phát triển chỉ đơn giản là cung cấp những gì họ có vào lúc này để mua—với tất cả các lưu ý khi mua một trò chơi chưa hoàn thiện. rõ ràng là mang theo nó. Tuy nhiên, cách đặt tên này hơi kỳ quặc vì một số trò chơi này đã có sẵn ở trạng thái này hơn một thập kỷ tính đến thời điểm này (hãy nhìn bạn, Project Zomboid ), thường bán được hàng trăm nghìn bản trong quá trình này, và thường xuyên cung cấp nội dung mở rộng hơn nhiều so với bất kỳ trò chơi “đã hoàn thành” nào. Và đôi khi nó cũng có những cạm bẫy.

Nội dung liên quan

Người tạo ra Stardew Valley công bố trò chơi mới có thể tiêu tốn 100 giờ cuộc đời của chúng ta
Dù tốt hay xấu, tín hiệu bài hát Drake và The Weeknd do AI tạo ra sẽ chuyển sang trò chơi rap
Maksim Chmerkovskiy trong "So You Think You Can Dance" và gặp gỡ John Travolta
Chia sẻ
phụ đề
  • Tắt
  • Tiếng Anh
Chia sẻ video này
Facebook Twitter Email
Liên kết Reddit
Maksim Chmerkovskiy trong So You Think You Can Dance và gặp gỡ John Travolta

Gần đây, chúng tôi phải nghĩ đến Quyền truy cập sớm nhờ một điều gì đó mà chúng tôi liên tục gặp phải bất cứ khi nào chúng tôi cố gắng nói chuyện với mọi người về Hades II cực hay của Supergiant Games , được phát hành trong Quyền truy cập sớm vào ngày 6 tháng 5: “Tôi đang đợi cho đến khi nó đến không còn quyền truy cập sớm.” Có một ý nghĩa nào đó: Có điều gì đó rất không hài lòng khi bắt đầu chơi trò chơi điện tử, rồi lại tông thẳng vào một biển báo STOP lớn vì không còn đường để lái xe nữa. Tuy nhiên, vấn đề là, mặc dù có một số trường hợp còn sót lại phần giữ chỗ và một số điểm rõ ràng mà tài liệu phần kết có thể được thêm vào, Hades II có cảm giác rất giống một trò chơi đã hoàn thành trong tay—đủ để chúng ta đã chơi hơn 20 hàng giờ đồng hồ và vẫn đang tìm kiếm các khu vực mới, các cuộc chiến, vũ khí, v.v. để chúng ta dấn thân vào. Chưa bao giờ trong suốt thời gian sử dụng nó, chúng tôi lại nghĩ, "Ồ, Truy cập sớm, phải không?"

Điều đó hoàn toàn trái ngược với người tiền nhiệm của trò chơi, Hades , vốn đã xuất hiện ở trạng thái chưa hoàn thiện một cách trắng trợn khi tung ra thị trường vào năm 2018, giết chết hoàng tử anh hùng Zagreus theo đúng nghĩa đen một cách đột ngột vui nhộn bất cứ khi nào anh ta vượt qua cấp độ hoàn thành mới nhất. Hades cảm thấy mình giống như một cách triển khai rất truyền thống—và thành công!—của mô hình Truy cập sớm, cho phép Supergiant, công ty phát hành trò chơi của riêng mình, mang lại doanh thu trong khi quá trình phát triển trò chơi vẫn tiếp tục, đồng thời đóng vai trò là quảng cáo của riêng họ cho bản đầy đủ cuối cùng của trò chơi. giải phóng. (Xuất hiện vào năm 2020, giành được vô số giải thưởng, doanh thu và vô số tác phẩm nghệ thuật trực tuyến rất “nhiệt tình” của người hâm mộ trong quá trình này.) Người ta thừa nhận rằng việc tạo ra trò chơi là một nỗ lực to lớn và cần phải có một đánh bóng, thành phẩm sẵn sàng tung ra thị trường trước khi bạn có thể bắt đầu trả lương cho nhân viên của mình một cách đáng tin cậy có thể không phải là một phương pháp bền vững.

Không khó để tưởng tượng rằng thành công lớn đó ảnh hưởng đến quá trình phát hành Quyền truy cập sớm của Hades II ; chúng ta phải giả định rằng Supergiant, đang trên đà thành công, đã mất nhiều thời gian hơn một chút để có thể có được trò chơi mới của mình sáng bóng như thế nào trước khi phải chịu những cái nhìn thèm khát của công chúng. Nhưng nó đã tạo ra một hiệu ứng kỳ lạ trong đó, trong ít nhất một số trường hợp mang tính giai thoại, thẻ “Truy cập sớm” đang ngăn cản mọi người chơi những gì mà trong mắt chúng ta là một trải nghiệm trò chơi hoàn chỉnh: Hades II hiện là một trò chơi cực kỳ hay , một việc sàng lọc những gì có trước đó cũng bổ sung thêm những điều chỉnh mới thú vị cho công thức. Và mặc dù chúng tôi chắc chắn rằng sự phát triển tiếp theo sẽ phát huy một số khía cạnh của nó, nhưng ý tưởng rằng những người yêu thích nhượng quyền thương mại này đang từ chối trải nghiệm của mình vì họ đang chờ đợi một phiên bản “hoàn thiện” hơn thậm chí có thể hơi đáng buồn.

Tất cả cũng chỉ là một phần, với một triết lý ngày càng không thể tránh khỏi trong trò chơi, đó là không có trò chơi thực sự thành công nào thực sự kết thúc. (Hoặc một trường hợp không thành công—hãy nhìn vào cách mà studio Arkane Austin đã đóng cửa gần đây đã bất động để cố gắng có thêm một bản vá nội dung lớn hơn cho game bắn súng trực tuyến bị chế giễu nhiều Redfall của họ trước khi Microsoft tắt đèn.) Như một cách để tạo ra Trò chơi mãi mãi huyền thoại (người chơi sẽ tiếp tục chơi, với những chỉnh sửa nhỏ, từ giờ cho đến khi họ chết, liên tục thu hút sự chú ý mới vào nền kinh tế của nó), Quyền truy cập sớm đỡ xấu hơn rất nhiều so với trò chơi dưới dạng dịch vụ mô hình được hầu hết các nhà xuất bản lớn áp dụng vào thời điểm này. (Phần mà bạn thanh toán một lần và có trò chơi mãi mãi—mới lạ, chúng tôi biết—là một điểm bán hàng chính.) Ở dạng cơ bản, Quyền truy cập sớm thực sự chỉ là một lời hứa rằng “Sắp có thêm nhiều thứ hơn nữa”, mang lại cảm giác như vậy gần như dư thừa trong bối cảnh trò chơi luôn có nhiều thứ hơn nữa. (Chẳng hạn như Elden Ring trong “Truy cập sớm” khi nó xuất hiện vào năm 2022, nhận được nhiều bản vá lớn, thay đổi trò chơi trong những tuần và tháng sau khi phát hành?) Nhưng nó cũng có thể là một con dao hai lưỡi, cho người chơi biết trò chơi vẫn chưa “thực sự” kết thúc, ngay cả khi ở đó mang lại trải nghiệm vô cùng thỏa mãn.

Dù sao đi nữa: Chơi Hades II .