Mario Odyssey's Meat Skip là một câu chuyện về thất bại trong trò chơi tàn nhẫn

Một lần bỏ qua có thể tiết kiệm đến hai mươi phút trong trò chơi tốc độ Super Mario Odyssey cuối cùng đã được chứng minh là tồn tại. Nó yêu cầu chuyển sang chế độ hai người chơi, sử dụng ngăn xếp Goomba để leo lên một vách đá tuyệt đối và vượt qua một cái chậu. Vấn đề là nó không thực sự hoạt động.
Những người thợ săn trục trặc và người chạy tốc độ đã làm việc trong nhiều tháng để hoàn thiện một pha bỏ qua lý thuyết trong trò đua tốc độ Super Mario Odyssey được gọi là “Meat Skip”. Nói một cách đơn giản nhất có thể, Meat Skip bắt đầu bằng một cú nhảy khổng lồ từ một hòn đảo trên bầu trời được truy cập thông qua bức tranh đầu trò chơi đến Vương quốc Bữa trưa ở bên dưới. Tuy nhiên, nếu bạn cố gắng thực hiện bước nhảy vọt đó, trò chơi sẽ giải cứu bạn và đưa bạn trở lại hòn đảo trên bầu trời. Nintendo không nghĩ rằng bạn nên cố gắng nhảy xa như vậy.
Tuy nhiên, nó không phải luôn luôn như vậy. Vào ngày đầu tiên ra mắt Super Mario Odyssey , nó đã có một bản vá lỗi ngày một cập nhật lên phiên bản 1.0.1. Hầu hết các trò chơi đều có bản cập nhật sửa lỗi trong ngày đầu tiên này, vì vậy điều đó được mong đợi, nhưng vào tháng 12 năm ngoái, một người chơi tên là Pyorin đã phát hiện ra rằng bản vá trước phiên bản 1.0.0 có một lần bỏ qua trong đó, tiết kiệm được 30 giây giữa khi mở trò chơi và đón mặt trăng đầu tiên. Nếu đúng như vậy, thì phiên bản không vá đó có thể nắm giữ những bí mật tăng tốc nào khác?
Nhập Syrkl, một thợ săn trục trặc trong Super Mario Odyssey , người đã giúp hướng dẫn tôi vượt qua thế giới kỳ lạ của trò chơi tốc độ Odyssey và trò chơi Meat Skip khổng lồ nhưng phức tạp và tại sao nó lại thú vị đến vậy. Như anh ấy giải thích trong một cuộc trò chuyện được tổ chức qua tin nhắn trực tiếp, chính phát hiện của Pyorin đã khuyến khích anh ấy quay lại trò chơi Switch và Odyssey của riêng mình về phiên bản 1.0.0 để tìm hiểu xem trò chơi có thể đang che giấu điều gì khác.
Ví dụ, trong trò chơi trước bản vá, không có gì có thể cứu Mario khỏi ngã xuống đất khi cố gắng nhảy từ hòn đảo trên trời vào đất liền. Và nếu không có cơ chế tiết kiệm, thì bước nhảy có thể xảy ra.
Như bạn có thể thấy trong video của BeardBear, Syrkl cuối cùng đã phát hiện ra rằng anh ta có thể lạm dụng chế độ hai người chơi của trò chơi để làm Mario vượt qua vùng đất cuối cùng của khối đất khổng lồ. Về tốc độ, điều này là rất lớn. Có thể thực hiện cú nhảy có nghĩa là những vận động viên đua tốc độ có thể đến hòn đảo trên bầu trời và thực hiện một bước nhảy vọt vượt qua năm thế giới của trò chơi. Đó là năm thế giới mà họ không cần phải hoàn thành nội dung câu chuyện hoặc thậm chí đi qua. Đó là một khám phá lớn.
Tuy nhiên, bước nhảy vọt đó chỉ là bước khởi đầu. “Có một số vấn đề,” Syrkl giải thích. “Đầu tiên, The Odyssey [khí cầu trôi nổi của Mario đưa anh ta từ vương quốc này sang vương quốc khác] không có ở đây, vì vậy bạn không thể rời đi. Thứ hai, ông chủ Spewart của Broodal cũng không có ở đó nên tôi không thể thử và tiến triển câu chuyện để hy vọng lừa trò chơi tạo ra The Odyssey . ” Mặc dù bỏ qua một đoạn trò chơi, trò chơi vẫn đang tìm kiếm các sự kiện câu chuyện cụ thể đó để kích hoạt đâu đó trong mã trò chơi của nó, và do đó, vấn đề tiếp theo là khiến trò chơi nghĩ rằng bạn đang làm mọi thứ một cách hợp pháp.

Điều này đặt những người chạy tốc độ và thợ săn trục trặc vào một mối ràng buộc. Nếu Spewart không ở trong cấp độ, thì cơ hội tiếp theo để tiếp tục câu chuyện là nhận được Multimoon bay lơ lửng trên một nồi nấu ăn khổng lồ trên đỉnh núi lửa ở trung tâm cấp độ. Chơi trò chơi thông thường, bạn sẽ sở hữu một cục thịt to bằng chiếc mũ của mình và bị một con chim khổng lồ mang vào nồi. Đây là "thịt" trung tâm của Meat Skip. Tuy nhiên, vì bất cứ lý do gì mà thịt không thể sở hữu được nếu bạn nhảy từ hòn đảo trên trời xuống; bất cứ điều gì ngăn Spewart sinh sản cũng ngăn cản sự kiện thịt xảy ra.
Những người chơi tập trung vào trục trặc này đã dành năm tháng tiếp theo để cố gắng giải quyết vấn đề làm thế nào để có được Multimoon ở đầu cấp độ. Họ hy vọng rằng việc nắm bắt nó sẽ khiến The Odyssey sinh ra, khiến điều này bị bỏ qua một phần không thể thiếu của chiến lược chạy tốc độ cho Super Mario Odyssey .
Syrkl đã tìm thấy câu trả lời ở Goombas. Khi bạn chụp một chồng Goombas trên bề mặt dốc, trò chơi cung cấp cho người chơi một nơi nào đó trong phạm vi mười khung hình trước khi họ bắt đầu trượt xuống bề mặt đó. Nếu người chơi bắt đầu gửi thư rác nút chạy ở giữa mười khung hình đó, thì bộ đếm sẽ đặt lại, ngăn bạn trượt. Sử dụng kiến thức và kỹ năng spam nút này, người chơi có thể leo núi bằng cách sử dụng ngăn xếp Goomba. Các thợ săn trục trặc đã tiến gần hơn một bước tới cái nồi nấu ole lớn trên bầu trời.
Mảnh cuối cùng của câu đố Meat Skip đến với việc Syrkl phát hiện ra rằng Mario luôn bị buộc phải đi lên nếu anh ta bị đuổi khỏi ngăn xếp Goomba ngay cả khi có thứ gì đó cản đường . Thủ thuật leo núi của Goombas tích hợp liền mạch với Mario leo núi theo cách mà Syrkl đã có thể hoàn thiện việc đi lên núi, trèo qua chậu và đáp xuống một loại rau để anh ta có thể lấy mặt trăng.
Điều đó có vẻ như nó phải là nó, phải không? Lấy Multimoon sẽ làm câu chuyện diễn ra, cuối cùng thì việc lao động hàng tháng trời cũng đáng giá bởi vì nó bỏ đi hai mươi phút so với một cuộc đua tốc độ mà mọi người đang kêu gọi rút ngắn lại.

Lấy Multimoon không làm câu chuyện tiến triển. Odyssey không xuất hiện và cuộc chạy không thể tiếp tục. Trên thực tế, nó mở ra cánh cửa để trò chơi khóa mềm một số hành động. Về cơ bản, tất cả những tháng tập trung vào cộng đồng chạy tốc độ cao này chẳng có gì khác ngoài câu chuyện thực sự đáng kinh ngạc về cách tất cả những trục trặc và cơ chế này kết hợp với nhau để khiến cho việc bỏ qua không xảy ra.
Nếu điều này, Chén Thánh của Super Mario Odyssey bỏ qua, không thể thực hiện được, thì điều gì sẽ xảy ra tiếp theo cho các cuộc đua tốc độ cho trò chơi? Syrkl nghĩ rằng tất cả hy vọng đã mất cho Vương quốc Bữa trưa sớm, nhưng có rất nhiều lỗi nhỏ hơn và trục trặc tồn tại trong trò chơi và anh ấy quan tâm đến việc đổi mới tập trung vào một số phần khác của trò chơi đã bị bỏ quên trong quá trình theo đuổi Bỏ qua thịt.
Với rất nhiều tháng làm việc để phát hiện ra các lỗi và trục trặc trong trò chơi, tôi phải hỏi Syrkl rằng anh ấy cảm thấy thế nào về sự thất bại buồn tẻ của Meat Skip cuối cùng. “Tôi khá thất vọng, vâng,” anh ấy viết cho tôi. “Điều này chủ yếu là do tôi cảm thấy mình đã nỗ lực rất nhiều và tôi đã rất hy vọng rằng điều này sẽ tạo ra The Odyssey, nhưng ở khía cạnh khác, tôi khá nhẹ nhõm khi không còn phải suy nghĩ về cách giải quyết Meat Skip và có thể dành nhiều thời gian hơn để giải quyết những thứ khác cho Odyssey . ”