Mười trò chơi hàng đầu của Ari năm 2021

Năm ngoái, khi phân bổ 10 trận đấu hàng đầu của năm 2020 , tôi đã nghĩ rằng mình đã táo tợn. Hãy xem, Hades , chính thức ra mắt PC và Switch vào tháng 9
năm 2020, quá siêu việt đến mức tôi chỉ đơn giản là phải chấm cho nó tất cả mười điểm. Roguelike phổ biến vĩnh viễn của Supergiant đã thấy PlayStation và Xbox phát hành trong năm nay, vì vậy về mặt kỹ thuật, đây là một trò chơi vào năm 2021 — và hãy tin tưởng ở tôi khi tôi nói rằng tôi thực sự, thực sự muốn chỉ thay đổi ngày và tiêu đề trên bài báo cũ đó và xuất bản lại nó. Một chút tốt. Một chút trung thực, quá.
Nhưng nếu chúng ta là thật, thì cũng hơi lười biếng. Hades ra mắt năm ngoái! Và đã có nhiều năm buzz truy cập sớm trước đó! Năm vừa qua đã khép lại với những trận đấu tuyệt vời, nhiều trận đấu đáng được ăn mừng. Đưa họ đi ủng hộ một trò chơi mà tôi đã từng khen ngợi khi lên đỉnh Olympus và việc quay lại sẽ là một khoảng thời gian hoàn toàn. Cuối cùng, đây là mười trò chơi thực tế hàng đầu của tôi trong năm 2021.

Death's Door là một lớp học bậc thầy trong thiết kế trò chơi thanh lịch. Trình thu thập thông tin dungeon isometric, được phát triển bởi Acid Nerve (được biết đến vớiTitan Souls), không có một điểm ảnh nào khác. Death's Doorchỉ cho bạn nơi để đi nhưng không cung cấp hướng dẫn rõ ràng, dạy bạn cách chiến đấu nhưng không phải làm thế nào để giành chiến thắng, và tuyệt đẹp một cách ám ảnh, không thể quên trên mỗi dặm đường. Death's Doormột cách thành thạo lập nên cú hat trick khiến bạn cảm thấy như bản năng của mình đã điều khiển bánh xe, trong khi thực sự, con đường đã được vạch ra một cách tỉ mỉ cho bạn.

Thực sự, nếu có một trò chơi tôi hối tiếc vì đã không dành nhiều tin tức hơn cho năm nay, thì đó là Death's Door . Một phần của nó có thể là thực tế của doanh nghiệp, nơi mà phần lớn thời gian của một nhà văn dành cho việc viết các bài báo có phạm vi tiếp cận rộng nhất có thể. Nhưng phần lớn đó không nghi ngờ gì là kết quả của cú giật gân được tạo ra bởi Cánh cửa Tử thần — cách nó xuất hiện, có khoảnh khắc theo chủ nghĩa sốt sắng, và tiếp tục như thế nào. Để không nói quá nhiều sự chào đón của nó, các điểm cao sẽ được xếp theo thứ tự.

Thoạt nhìn, trận chiến trong Death's Door giống như bất kỳ trò chơi hành động indie nào khác trong thập kỷ trước. Sau đó, kho vũ khí của bạn từ từ mở rộng, mở khóa các chiến lược mới và thỉnh thoảng xuất hiện các phần thi thiết lập. Một trận chiến đáng nhớ, lấy bối cảnh trên một cái ao đóng băng, có bạn sử dụng một cái móc vật lộn để kéo từ bờ này sang bờ khác, nhảy múa trên mặt băng khi bạn chém kẻ thù của mình. Các trận đánh trùm tùy chọn khuếch đại khả năng của bạn, biến một quả cầu lửa cũ tẻ nhạt thành một quả cầu lửa gây sát thương dai dẳng theo thời gian.

Hệ thống ma thuật trong Cánh cửa tử thần buộc bạn phải sử dụng vũ khí của mình. Mỗi phép thuật bạn sử dụng (mũi tên, quả cầu lửa, một vụ nổ thực sự để sử dụng bom) sẽ loại bỏ một hoặc hai nút trên thước đo ma thuật của bạn. Để bổ sung nó, bạn phải tấn công cận chiến; một lần truy cập bằng một nút. Theo thiết kế, Death's Door đảm bảo bạn chơi với tất cả các công cụ của nó.

Về mặt thẩm mỹ, Death's Door ở một đẳng cấp của riêng nó. Vâng, nó đẹp một cách kỳ lạ, với một phong cách nghệ thuật bị tắt tiếng nói lên chính nó. Nhưng điều đó được khen ngợi bởi một bản nhạc phim hấp dẫn đến mức bạn có thể dễ dàng ghi lại một lỗ thông qua bản thu bằng cách chơi đi chơi lại nhiều lần. (Thật tình cờ, “ The Old Watchtowers ” nằm trong số các bài hát được phát nhiều nhất của tôi trên Spotify trong năm nay.)

Death's Door đồng hồ, đối với hầu hết người chơi, ở mức hàng chục giờ . Tôi đã hoàn thành nó dưới 10 tuổi một chút, mặc dù tôi chỉ hoàn thành 77 phần trăm, vì vậy tôi có thể quay lại dọn dẹp phần còn lại của bộ sưu tập sau. Làm ơn cho nhiều trò chơi ngắn hơn!

Khía cạnh tốt nhất của Cánh cửa tử thần cũng là điều tồi tệ nhất của nó: Bạn luôn bị lạc. Không có bất kỳ công cụ điều hướng nào, như la bàn hoặc bản đồ, bạn phải đi khắp thế giới giống như bạn đang sống trong một thập kỷ trước Mapquest: bằng cách dựa vào các điểm mốc và sơ đồ chung của vùng đất. Các ký tự phần bit cung cấp các tiêu đề rộng. Và bạn luôn có thể tham khảo các biển báo được thiết lập tại các giao lộ. (Một dấu hiệu khiến trò chơi chú ý đến từng chi tiết: Nếu bạn chặt một biển chỉ dẫn bằng vũ khí của mình, bạn cũng sẽ cắt văn bản làm đôi. Biển báo sẽ vẫn hiển thị nửa dưới của các chữ cái. Một mảnh gỗ trên mặt đất sẽ hiển thị nửa trên.)

Tất cả các nhân vật có phần bit trong Death's Door đều rất quyến rũ, quyến rũ không thể cưỡng lại được. Không phải chỉ có người đào mộ mới ngủ trong một cái hố dài 6 mét do chính anh ta tạo ra. Đó là hiệp sĩ bị nguyền rủa để sống những ngày của mình với một cái nồi cho một cái đầu. (Đoán tên của anh ta.) Đó là loài cephalopod đang tuyệt vọng giả vờ là một con người nhưng thật vậy, rõ ràng không phải là một con người. Đó là vụ giết quạ nhân viên một cơ quan có nhiệm vụ đưa linh hồn sang thế giới bên kia - một nhiệm vụ khiến bạn không thể không cười.

Tất nhiên, Acid Nerve đã tạo nên tên tuổi vào năm 2015 với Titan Souls , một trò chơi về chiến đấu với trùm. Các trận đánh trùm trong Death's Door không gây thất vọng, nhưng ít người đứng đầu một trận đấu cuối game đầy sáng tạo. Trong khi hầu hết các trận đánh trùm đều diễn ra trong các đấu trường hạn chế, thì trận đấu này không có ranh giới (mặc dù vậy, tất nhiên đó là một mẹo thiết kế). Tất cả được trình bày trong một bảng màu đen trắng rõ ràng, tiết kiệm cho những cú đánh bạn hạ cánh, được hiển thị trong fuschia sống động. Và không có kẻ phá hoại nào ở đây, nhưng về tác động cảm xúc, tôi chỉ có điều này để nói: Ồ .
Đọc thêm: Cuộc chiến đấu với Boss chứng tỏ cửa tử đã ở một cấp độ khác

Bạn có thể có cảm giác rằng Death's Door không chỉ là một trò chơi hành động chắc chắn, và vâng, chính là như vậy. Nhưng ngoài tất cả, Death's Door có rất nhiều điều để nói — như một bài thiền về cuộc sống và sự mất mát, về việc chấp nhận khi con số của bạn tăng lên, chấp nhận sự thật lạnh lùng rằng cuộc sống là hữu hạn và về nhận thức thay đổi tâm hồn rằng dành thời gian của bạn để chiến đấu chống lại điều không thể tránh khỏi sẽ không dẫn đến kết quả gì ngoài một trái tim tan vỡ. Đồ nặng cho một con quạ nhỏ.
Hitman 3 đã đặt ra một tiêu chuẩn mới cho các trò chơi tàng hình hiện đại, đồng thời cũng là trò chơi vui nhộn nhất… có thể là bao giờ? Guardians of the Galaxy không chỉ bù đắp cho những pha hành động tầm trung với một cốt truyện hấp dẫn được neo giữ bởi một kịch bản sắc như dao cạo. Returnal bao gồm mặt trận hành động kickass (đồng thời đá vào mông tôi). Last Stop , một trò chơi phiêu lưu mang hơi hướng tường thuật, đã khiến tôi không thể rời mắt khỏi chỗ ngồi của mình. Scarlet Nexus và Tales of Arise đều làm trầy xước vếtTales, mặc dù tôi ước Bandai Namco kéo dài thời gian này ít nhất một năm. Các trò chơi giải đố Unpacking và Maquette thử thách trái tim nhiều như cái đầu.Ratchet & Clank: Rift Apart đã hoàn thành kỳ tích dường như không thể là dễ dàng đưa những người mới tham gia vào một loạt các trò chơi hành động bắt đầu từ thời đồ đá cũ. Vẫn đang làm việc theo cách của tôi thông qua Mass Effect Legendary Edition , nhưng đó là một bộ ba thú vị chết tiệt để quay lại (ở độ phân giải 4K giòn). Solar Ash hoàn toàn khiến tôi bối rối, nhưng trong hai tháng kể từ khi tôi đạt được các khoản tín dụng, tôi đã không ngừng suy nghĩ về nó, nhiều hơn những gì tôi có thể nói đối với hầu hết các trò chơi. Thật sự đáng kinh ngạc khi có bao nhiêu thể loại được đóng gói trong trò chơi co-op It Takes Two . Trong một khoảnh khắc thoáng qua, tôi đã ngồi trên đầubảng xếp hạng toàn cầu của Skate City . Forza Horizon 5 để tôi đi sở thú. Trong sáu tuần, tôi đã chơi 135 giờ Halo Infinite .