Broken Arrow đang thử lại toàn bộ điều RTS hiện đại

Thể loại RTS như chúng ta đã biết, hoặc ít nhất là nhận thức phổ biến về nó, bị chi phối bởi những nỗ lực truyền thống nhất của nó, kiểu tiếp cận xây dựng căn cứ-rồi-vội vàng được thấy trong mọi thứ từ Command & Conquer đến StarCraft . Tuy nhiên, đó không phải là cách duy nhất để chơi RTS.
Có những trò chơi như Company of Heroes thử mọi thứ hơi khác một chút, tập trung nhiều hơn vào chiến đấu hơn là tài nguyên . Và sau đó, có những trò chơi như World in Conflict (RIP) và Wargame , không quan tâm đến tinh thể hoặc căn cứ, và chỉ muốn mang lại cho bạn cảm giác điều khiển một loạt các đơn vị trong các cuộc giao tranh chiến thuật thời gian thực.
Những trò chơi đó có xu hướng ít phổ biến hơn so với các trò chơi cùng thể loại thành công hơn của chúng , một phần vì chúng khó chơi hơn, nhưng cũng bởi vì chúng cuối cùng bị giới thiệu bởi những game thủ nghiêm túc hơn những người thích RTS bình thường và có thể chơi khó hơn nhờ vào yêu cầu mà họ đặt ra cho người chơi (điều khiển các đơn vị bộ binh, thiết giáp và không quân cùng một lúc là một vấn đề đau đầu!). Điều này có lẽ giải thích tại sao World in Conflict thậm chí không còn tồn tại nữa và tại sao Wargame không phải là một cái tên chính xác.
Tuy nhiên, đây là Broken Arrow để thử lại tất cả. Đến với PC, đó là từ Slitherine, một nhà phát hành chuyên về game chiến thuật / chiến tranh, vì vậy đừng mong đợi một trải nghiệm điện ảnh lớn, đầy cảnh cắt xén như World in Conflict . Tuy nhiên, điều mà rõ ràng Broken Arrow đang cố gắng làm là có được trải nghiệm chiến thuật đúng đắn, điều mà nó được thể hiện trong video trò chơi này bên dưới, làm nổi bật cách chuyển động và các hoạt động vũ khí kết hợp sẽ hoạt động trong trò chơi:
Nếu bạn muốn xem một phiên bản dài 11 phút của cùng một hành động, hiển thị tất cả các đơn vị di chuyển vào vị trí của chúng trong thời gian thực, bạn có thể xem điều đó tại đây:
Tôi rất vui vì điều này! Tôi cảm thấy thích loại trò chơi này — và tôi sẽ tính Steel Division trong số các cấp bậc của họ về lối chơi, nếu không muốn nói là - đã luôn hứa hẹn rất nhiều nhưng lại thất bại trong quá trình thực hiện, điều này có xu hướng quá bận rộn để người chơi sẽ toàn quyền kiểm soát chiến trường. Đó có thể là một mô tả chính xác về sự hỗn loạn của chiến tranh, nhưng đây là trò chơi điện tử, và tôi muốn điều khiển đó cảm ơn bạn rất nhiều.