Deathloop xác định lại độ đen trong trò chơi điện tử
Nhân vật da đen tốt trong trò chơi là rất hiếm, và nhân vật da đen phi thường thậm chí còn nhiều hơn thế. Mặc dù ngành công nghiệp game liên tục cải tiến trong việc khắc họa các nhân vật Da đen, nhân vật chính hay cách khác, nó vẫn phải vật lộn với khái niệm này. Tôi, giống như hầu hết các game thủ Da đen, những người từ lâu đã phải đối mặt với các trò chơi mô tả sai về làn da, mái tóc và bản chất của chúng ta trong nhiều thập kỷ, chỉ đơn giản cho rằng “Chúng ta sẽ đến đó, Chúa ơi, khi chúng ta đến đó”.
Sau đó, tôi chơi Deathloop , một trò chơi hiện tại hiểu được nhiệm vụ và khiến tôi phải thốt lên, "Trời đất ơi, chết tiệt với cái đó!" Trò chơi này tiết lộ rằng trò chơi điện tử có thể cung cấp cho chúng ta những nhân vật Đen tuyệt vời ngay lập tức, và việc tiếp tục không làm được như vậy chỉ đơn giản là một sự lựa chọn. Trò chơi cần nhiều nhân vật Đen thực sự hơn, và chúng tôi cần họ ngay bây giờ. Sau khi cảm nhận được một số cách, tôi đã liên hệ với Jason Kelley, người lồng tiếng cho Colt Vahn , nhân vật chính tuyệt vời của Deathloop, để thảo luận về điểm mà rất nhiều nhà phát triển đã sai khi tạo ra các nhân vật Da đen và làm thế nào, trong sự dẫn dắt của Deathloop , Arkane đã cho chúng tôi biết Nhân vật da đen cảm thấy như thật.
Nhưng trước khi đi sâu vào vấn đề thực tế, chúng ta cần xác định điều gì tạo nên một nhân vật Da đen “thực sự”. Rất nhiều nhân vật "Đen" trong trò chơi là Đen vượt qua. Hãy nghĩ đến Barret từ Final Fantasy VII hoặc Nessa từ Pokémon Sword and Shield . Một người, có thể, có nghĩa là Da đen, nhưng thành thật mà nói, là trang phục vào phút cuối của Spirit Halloween của một người Da đen.
Nhiều studio tạo ra những người này, và đặc điểm của họ chỉ mang tính chất sâu xa. Trong bản gốc của Final Fantasy VII , Barret không khác gì khuôn mẫu của “Black Buck”, một kẻ vũ phu ồn ào và thô bạo, quá bạo lực, thiếu thông minh. Theo thuật ngữ của một giáo dân, anh ta ở đó là người đàn ông Da đen giận dữ và ít người khác. Ngược lại, chiều sâu của một nhân vật Da đen thực sự đến từ sự kết hợp giữa màu da và sự phức tạp của họ với tư cách là một cá nhân. Cuộc hôn nhân của hắc tố, sức mạnh, ác ý, bí ẩn và uy nghiêm.
Jason Kelley đã chia sẻ suy nghĩ của mình về những thất bại cơ bản trong cách những người sáng tạo trò chơi thường tiếp cận với việc tạo ra các nhân vật Da đen. Một yếu tố chính là đôi khi Blackness thậm chí không phải là một phần của cách những nhân vật đó được hình thành ngay từ đầu. “Họ viết một nhân vật trong tâm trí, và nhân vật đó khá vô vị. Anh ấy không có nhiều gia vị, ”Kelley nói. “Và sau khi chọn các vai chính của mình, họ nói:“ Ồ, chúng ta nên thêm một số sự đa dạng. Hãy biến nhân vật này thành màu đen. ' Và đó là nó. Không có cốt truyện về họ là ai. Chúng tôi không biết người này xuất hiện như thế nào trong thời điểm này, và những nhân vật này xuất hiện rất hai chiều. Không có hương vị gì đối với chúng, và nó không phải là một điều tiêu cực. Đó chỉ là vì việc tuyển chọn nhân vật là một suy nghĩ sau.
Mặc dù đã cung cấp cho chúng ta những hình đại diện Da đen ở đây và ở đó trong nhiều thập kỷ, các trò chơi chỉ cung cấp một số ít thậm chí gần như trở thành những người Da đen đáng tin cậy. Không tin tôi? Hãy nhanh chóng truy cập Google, và bạn sẽ thấy cùng một danh sách các tên trên mọi danh sách trò chơi Nhân vật đen vĩ đại. Lee Everett và Marcus Holloway của The Walking Dead trong Watch Dogs 2 là những người nổi bật rõ ràng, cùng với giải Grand Theft Auto không thường xuyên . Loại bỏ các nhân vật đối phó với chế độ nô lệ, phân biệt chủng tộc và lối sống côn đồ, và rõ ràng là ngành công nghiệp trò chơi điện tử tin rằng các nhân vật và câu chuyện của Người da đen chỉ hấp dẫn khi chúng ta phải chiến đấu chống lại các hệ thống nhằm đánh bại chúng ta trong xã hội.
Là một diễn viên kiêm nhà văn dày dạn kinh nghiệm làm việc tại Hollywood, Kelley đã cho tôi những hiểu biết sâu sắc của anh ấy về lý do tại sao các câu chuyện trò chơi phải vật lộn để giải quyết những vấn đề này và thường mang lại trải nghiệm không mấy tốt đẹp. “Tội phạm, nô lệ, và một số hình thức phân biệt chủng tộc. Đây là những trở ngại thực sự đơn giản mà bạn có thể xây dựng những câu chuyện xung quanh. Về những điều mà mọi người phải vượt qua, phải không? ” Kelley nói. “Điều [người viết game] nghĩ là, đây là những điều mà Người da đen phải vượt qua, chủ yếu là vì đây là những điều mà chúng ta nói rất nhiều về việc phải vượt qua, phải không? Vì vậy, họ chỉ lấy những gì phát ra từ miệng của chúng tôi và đưa chúng vào trò chơi, và họ bắt đầu bán trò chơi. Nhưng tôi nghĩ rằng họ lo lắng về thực tế là họ không biết [người da đen sẽ như thế nào] và tôi nghĩ điều gì sẽ xảy ra trong rất nhiều trò chơi và nội dung này, nói chung, là mọi người chỉ đứng đó và bình luận về nó. Nhưng họ không hiểu điều đó ”.
Bây giờ hãy vào Deathloop . Đây là một trò chơi của năm, một trò chơi kinh điển ngay lập tức và một trò chơi mà chúng ta có hai nhân vật chính Da đen không chỉ tuyệt vời mà còn cảm thấy như những người Da đen thực sự. Tôi có thể nhìn Colt và Juliana và biết họ là người da đen. Tôi có thể nhắm mắt lại và nghe thấy sắc thái trong giọng nói của họ và biết họ là người da đen. Tôi có thể cảm nhận được sự xuất sắc của người da đen bởi vì họ là người da đen không phải là họ là ai, mà là họ là ai. Nó giống như sự khác biệt giữa chơi một trò chơi loại trực tiếp và một danh hiệu hợp pháp. Giả không bao giờ cảm thấy đúng như bài báo chính hãng.
Per Kelley, điều gì làm nên Deathloopngoài ra là mối quan tâm của nhóm sáng tạo về việc đưa ra các chi tiết chính xác. Kelley nói: “Có những chi tiết cụ thể trong văn hóa của chúng ta mà tôi nghĩ có thể bị bỏ qua khi người khác thiết kế một nhân vật từ đầu và đơn giản là không biết đặc điểm riêng của chúng ta,” Kelley nói. “Và nó [thường] bị bắn trượt, nhưng khi bị bắn trúng, nó sẽ bị đóng đinh. Bạn có kiểu phản ứng mà tất cả [cộng đồng Da đen] đang gặp phải, và điều đó thật sảng khoái. Ý tôi là, với tư cách là một diễn viên, một nghệ sĩ lồng tiếng và một người sáng tạo theo đúng nghĩa của tôi, thật là sảng khoái khi mọi người chú ý đến những loại chi tiết này. Và [Người chơi da đen] nhìn thấy nó, và họ cảm thấy nó, và họ cộng hưởng với nó. Tôi không biết [phản ứng này từ cộng đồng trò chơi điện tử] sẽ xảy ra. Nhà thiết kế tường thuật Bennett Smith của chúng tôi liên tục nói với tôi, 'Jason, chờ đợi, điều đó sẽ khiến bạn suy nghĩ về những gì sẽ xảy ra,' và điều đó đã xảy ra.Giám đốc trò chơi của Deathloop ] Dinga Bakaba đã thiết kế một trò chơi tuyệt vời và một số nhân vật thực sự tuyệt vời. Và tôi rất vinh dự khi được lồng tiếng cho Colt, và Ozioma Akagha cũng sẽ nói điều tương tự về Julianna. Đó là một niềm vui tuyệt đối khi đóng những nhân vật này. ”
Thông thường, các câu chuyện phải dừng lại và cho bạn thấy điều đáng kinh ngạc là một người Da đen có thể hoàn thành một kỳ tích rất con người, nhưng trong Deathloop , Colt là Trưởng bộ phận An ninh của Chương trình AEON và là một kỹ sư giỏi, trong khi Julianna có kiến thức bách khoa và rất thành thạo trong việc chơi súng. Họ là những ví dụ về những gì con người có thể đạt được, không phải là một màn trình diễn đầy cảm hứng rằng người Da đen có thể hoạt động như một con người. Thế giới tôn trọng điều đó bằng cách coi họ như những con người. Nó không cần phải nhắc nhở bạn rằng họ là người da đen, và nó cũng không bắt buộc họ phải giống như những người bạn đồng trang lứa để được chấp nhận. Hầu hết các trò chơi đều phải nhắc nhở bạn rằng việc trở thành Black có thể gây khó khăn như thế nào, trong khi Deathloop thì không cần, vì không cần thiết.
Điều ấn tượng hơn nữa là câu chuyện về Colt, và cuối cùng là Juliana, không bị ràng buộc bởi bất kỳ định kiến nào về Màu đen mà dường như thường hình thành sự hiểu biết của người chơi game về việc Đen có nghĩa là gì. Colt thức dậy trên một bãi biển và chỉ đang cố gắng tìm hiểu xem chuyện gì đang xảy ra. Hãy so sánh điều đó với Lee Everett của The Walking Dead , người bị còng sau xe cảnh sát khi chúng ta gặp anh ta lần đầu tiên. Điều đó không làm cho Lee bớt đi, nhưng thật thoải mái khi thấy một cá nhân Da đen phát triển mạnh mẽ mà không bị đè nặng bởi một câu chuyện dường như không bao giờ đi chệch khỏi những câu chuyện xã hội.
Hoàn thành tất cả những điều này cũng không xảy ra một cách tình cờ. Cần có một nỗ lực có ý thức từ đạo diễn, biên kịch và các diễn viên để đưa những nhân vật này vào cuộc sống, tất cả đều làm việc tập thể. Mọi người có xu hướng tin rằng chúng ta không có nhân vật Da đen vì không có nhiều người Da đen trong ngành, nhưng trên thực tế, tất cả các mảnh ghép đều đã có ở đây. Colt và Juliana có thể dễ dàng xuất hiện trong mọi trò chơi được phát hành, không chỉ là thứ xảy ra mỗi thập kỷ một lần. Theo như Jason Kelley được biết, mặc dù bắt buộc phải có nhiều người Da đen tham gia hơn ở mọi cấp độ phát triển trò chơi, nhưng điều đó không có nghĩa là chỉ có người Da đen mới có thể tạo ra các trò chơi về nhân vật Da đen.
“Nếu bạn tạo ra nội dung tuyệt vời và chọn đưa những người không giống mình vào đó một cách có ý thức, bạn sẽ ổn thôi. Bạn sẽ giành chiến thắng. Kết quả cuối cùng của bạn sẽ trở nên tuyệt vời. Sẽ không ai có thể trách bạn khi nói, 'Ồ, có những con người khác trên thế giới này, và tôi sẽ bỏ chúng đi. Hãy để tôi tạo chúng bằng kỹ thuật số trong những thế giới này và để chúng chơi. Và hãy để tôi có được những người tốt nhất mà tôi có thể tìm thấy. Tài năng tốt nhất tôi có thể tìm thấy. Và hãy để tôi lùi lại và cắt một tờ séc. ' Giống như, tại một thời điểm nào đó, bạn phải biết vị trí của mình. Nếu vị trí của bạn là cắt séc, hãy cắt séc, và nếu vị trí của bạn là để người khác tạo ra, hãy để họ tạo ra ”.
Tạo ra các trò chơi thể hiện đúng một nhóm và tập trung họ vào những câu chuyện thú vị và ly kỳ không phải là một dịp quan trọng và kêu gọi nó trở nên phong phú hơn không phải là một hành động đáng nguyền rủa. Ngoài ra, chúng ta không nên xếp mọi câu chuyện có POC, LGBTQ + hoặc một cá nhân khuyết tật vào cùng một thể loại. Tất cả chúng ta đều khác biệt, với những câu chuyện đa dạng và đẹp đẽ mà mỗi người cần được kể theo cách riêng của mình bởi vì Brown có nhiều sắc thái. Colt là một nhân vật da đen cần thiết, và đó không phải là điều cấm kỵ để nói. Với sự hoan nghênh và phổ biến rộng rãi của người chơi, Deathloop cho chúng ta thấy rằng bạn không cần phải xa lánh bất cứ ai, ngay cả khi đó là trải nghiệm Đen.
Trong tương lai, tôi mong đợi được gặp Colt và Juliana trong tất cả các danh sách viết tắt về các nhân vật Da đen, nhưng tôi cũng mong chờ ngày chúng ta có thể tranh luận xem ai thuộc danh sách Top 10 mà không phải vật lộn và lùng sục để tìm ra 10 nhân vật Da đen thực sự nhân vật. Đối với Kelley, việc tạo ra các nhân vật Da đen đích thực là điều quan trọng nhất trong công việc của anh ấy, và miễn là các hãng phim sẵn sàng để những người phù hợp đến và sáng tạo, tôi hy vọng rằng một ngày như vậy sẽ đến sớm hơn là muộn.
“Tôi ghét từ đa dạng bởi vì đa dạng là một điểm chung. Tôi không nói về sự đa dạng. Tôi đang nói về người Da đen ”. Kelley nói. “Mọi người khác đa dạng đều có thể nói về điều của riêng họ, nhưng tôi đang tạo ra những thứ để người Da đen thưởng thức. Khi tôi nhập vai vào một nhân vật, tôi không nhập vai vào một nhân vật như một người đàn ông đa dạng. Tôi bước vào nó với tư cách là một người đàn ông Da đen từ một quan điểm cụ thể. Và vì vậy tôi sẽ bước vào nó với tất cả những gì tôi có. ”