Hình dạng cuối cùng sẽ là khoảnh khắc sự thật lớn của Destiny 2

Người chơi Destiny 2 đã chinh phục một chiếc máy tính có kích thước bằng một hành tinh mô phỏng đa vũ trụ, kiếm được điều ước từ những con rồng không gian và tiêu diệt các vị thần ngoài hành tinh. Nhưng một trong những hư cấu lâu dài nhất của game bắn súng cướp bóc là việc những người tạo ra nó đã có kế hoạch tổng thể kéo dài hàng thập kỷ để mang đến một câu chuyện mang tính biến đổi và định hình lại bối cảnh trò chơi trong quá trình đó.
Nội dung liên quan
“Nghĩ rằng bằng cách nào đó, trước khi Destiny xuất xưởng, chúng ta đã có kế hoạch mười năm nào đó được viết ra ở đâu đó? Thật là hài hước,” giám đốc tiếp thị của Bungie Eric 'Urk' Osborne nói với tạp chí Edge vào năm 2015. “Chúng tôi đã cho phép xây dựng câu chuyện rằng Bungie chỉ là một thực thể công ty chứ không phải một nhóm người, một tập hợp những người chỉ đang cố gắng tạo ra một trò chơi thực sự tuyệt vời.”
Nội dung liên quan
- Tắt
- Tiếng Anh
10 năm qua không hề suôn sẻ, được đánh dấu bằng một số mức cao đáng kinh ngạc và mức thấp mệt mỏi. Bungie ký hợp đồng với Activision, sau đó hoạt động độc lập rồi bán cho Sony. Mùa thu năm ngoái, studio đã sa thải 100 người khi mô hình dịch vụ trực tiếp của trò chơi bị đình trệ, IGN báo cáo rằng sẽ có nhiều đợt cắt giảm có thể xảy ra và mối đe dọa về sự kiểm soát trực tiếp của nhà sản xuất PlayStation 5 nếu các con số không thay đổi.

Tuy nhiên, ít nhất là hiện tại, họ đang bắt đầu trở thành những người hâm mộ, tràn ngập chiến lợi phẩm mới và nội dung miễn phí , quay trở lại trò chơi trước The Final Shape vào ngày 4 tháng 6 . Nếu bản mở rộng có tỷ lệ cược cao có thể tiếp tục hạ cánh, nó có thể thu hút người chơi mới và đốt cháy di sản của trò chơi trước Destiny 3 được đồn đại . Nó cũng sẽ minh chứng cho đội quân những người như tôi, những người đã gắn bó với Destiny ngay từ đầu, dành hàng trăm giờ để tiêu diệt người ngoài hành tinh và thu thập những gì họ để lại.
Bungie đã mời tôi tham dự bản demo thực tế từ xa gần đây của trò chơi để trải nghiệm bản dựng xem trước của một số bản mở rộng. Tôi đã có thể xem qua một nhiệm vụ câu chuyện mới đưa người chơi vào bên trong The Traveller, quả cầu không gian mang tính biểu tượng lớn của Destiny , lần đầu tiên. Tôi đã thấy một số điều có thể khiến cuộc tấn công mới của bản mở rộng trở thành một trong những thử thách lớn nhất. Và tôi đã thấy lớp con Prismatic, cho phép người chơi kết hợp các sức mạnh ánh sáng và bóng tối cụ thể như Red Mage trong Final Fantasy , trong hành động chống lại một phe địch tên là Dread, bao gồm những người lính chân cầm sợi dây kéo những Người bảo vệ về phía họ cũng như những mối đe dọa có cánh mang lại mối nguy hiểm từ những hướng đi mới.
Không giống như chiến dịch Lightfall đáng thất vọng năm ngoái , vốn không mở khóa Strand cho đến khi kết thúc, người chơi sẽ không phải đợi đến khi kết thúc The Final Shape để bắt đầu sử dụng các bản dựng Prismatic. Giám đốc trò chơi Tyson Green đã xác nhận trong phiên của tôi rằng lớp con sẽ sớm mở khóa với bản dựng mặc định mà người chơi sẽ dần dần mở ra trong suốt các nhiệm vụ câu chuyện tiếp theo. Và mặc dù nhóm đã làm việc chăm chỉ để đảm bảo rằng sức mạnh cũ của người chơi vẫn còn khả thi, nhưng có vẻ như mục đích chắc chắn là để Prismatic trở thành hộp công cụ được trưng bày trong chiến dịch, bao gồm cả chế độ Siêu việt mới giúp hạ nhiệt các kỹ năng thậm chí còn nhanh hơn khi người chơi gây sát thương. Vẫn còn phải xem chính xác sự cân bằng này hoạt động như thế nào trong phần còn lại của hộp cát Destiny 2 .
Hình dạng cuối cùng , như tên gọi của nó, sẽ đánh dấu sự kết thúc cuộc hành trình hiện tại của người chơi và có thể là sự khởi đầu của những hành trình mới. Nó hứa hẹn một cuộc đọ sức với The Witness, phiên bản Sauron của Destiny 2 nếu bạn hợp nhất anh ta với âm mưu đáng ngại của Hoàng đế trong Chiến tranh giữa các vì sao và chủ nghĩa hư vô đầy tự tin của Thanos của Marvel. Đôi khi anh ta cảm thấy mình giống như một sự bổ sung có phần ngốc nghếch cho một vũ trụ khoa học viễn tưởng phức tạp, bí ẩn và có vẻ ngoài uy nghiêm, nhưng đoạn giới thiệu ra mắt trêu chọc những cảm xúc và sự tham nhũng tiềm ẩn của Chỉ huy Zavala, chiếc la bàn đạo đức biết đi của Destiny , gợi ý một đoạn cắt cảnh - Cuộc đối đầu đầy rẫy có thể đáng để chờ đợi nhiều năm.

Sau đó là Pale Heart, tên của Bungie cho một khu vực bên trong The Traveler, có chức năng giống như một chiếc găng tay chứa đầy nỗi nhớ. Ảo giác về những thứ trong quá khứ của các nhân vật, phần lớn của Destiny thời kỳ đầu , bao gồm cả Tòa tháp từ bản gốc trước khi nó bị phá hủy ở đầu phần tiếp theo, xuất hiện xuyên suốt nó. Những phần tôi nhìn thấy trông giống như sự kết hợp giữa Thành phố cổ và Thành phố mộng mơ, kết hợp những tàn tích hình vòm với những mảng rừng mọc lại. Không có gì nổi bật ngay lập tức bằng một số cảnh trong các bản mở rộng trước đây, nhưng nó vẫn chi tiết và đẹp mắt như trò chơi ở thời kỳ hiện đại.
Không giống như các cuộc đột kích trước đó, cuộc đột kích dành cho The Final Shape sẽ diễn ra cùng tuần nó ra mắt, gợi ý rằng xung đột với The Witness thực sự sẽ được giải quyết ngay lúc đó thay vì bị lén lút kéo ra trong vài tuần hoặc cho đến khi có nội dung nhiều tập mới hơn. Là một người đã quen với việc Bungie kéo mọi thứ ra và chuyển các mục tiêu từ điểm xấu này sang điểm xấu lớn khác, thật khó để hiểu cảm giác sẽ như thế nào sau khi người chơi giành chiến thắng và The Witness bị đánh bại. Thật khó để tưởng tượng Destiny 2 sẽ đi về đâu sau đó.
Tôi đã hỏi Green liệu người chơi sau khi rời khỏi bản mở rộng mới nhất có biết được trò chơi mà họ đã chơi suốt 10 năm sẽ đi tới đâu hay không. “Ừ,” anh nói. “Được rồi, đừng đảo lộn, vào cuối cuộc đột kích, vâng, người chơi sẽ hiểu rõ hơn về tương lai của Destiny . Và chúng tôi sẽ phát triển một số mối đe dọa đó cũng như một số mạch truyện mới trong năm. Vâng, đó là tất cả những gì chúng tôi dự định làm. Khi chủ đề này kết thúc, chúng ta có nhiều câu chuyện hơn để kể.”