Indie Studio hình thành Liên minh trò chơi điện tử đầu tiên trong nước
Các nhà phát triển tại Vodeo Games, studio độc lập đứng sau trò chơi bắn súng nhập vai bắn súng theo lượt xuất sắc của năm nay , đã tiết lộ tại Polygon hôm nay rằng họ đã hợp nhất. Ban quản lý tại studio tự nguyện công nhận nhóm mới thành lập, được gọi là Vodeo worker United, trở thành nhóm đầu tiên thuộc loại này trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử ở Bắc Mỹ.
Studio hoàn toàn từ xa sử dụng 13 nhà phát triển, hơn một nửa trong số họ là nhà thầu cũng sẽ được bao gồm trong liên minh, Polygon báo cáo. Bởi vì ban quản lý Vodeo, bao gồm người sáng lập và đồng giám đốc Asher Vollmer, tự nguyện công nhận Vodeo worker United, không cần bỏ phiếu công đoàn với Ủy ban đánh giá lao động quốc gia và các nhà phát triển ở đó có thể bắt đầu đàm phán về hợp đồng đầu tiên của họ ngay lập tức.
“Chúng tôi là một công ty nhỏ, trẻ và tôi không ngừng khuyến khích đồng nghiệp lên tiếng và cho chúng tôi biết cách chúng tôi có thể làm tốt hơn,” Vollmer viết trong một tuyên bố . “Vì vậy, khi họ tiếp cận tôi và nói với tôi rằng họ đang thành lập Vodeo Công nhân United, không có trí tuệ nào để lùi lại và tự hào xem họ làm điều mà không công ty trò chơi nào khác ở Bắc Mỹ có.”
Các công đoàn nhà phát triển trò chơi điện tử đã tồn tại ở một số nơi như Pháp và Thụy Điển, nơi thương lượng lao động trong toàn ngành được đưa vào luật. Tuy nhiên, sự tiến bộ cũng đang diễn ra trên những mặt trận đó. Năm ngoái, nhà sản xuất Paradox Interactive của Crusader Kings III , có trụ sở tại Thụy Điển, đã ký một thỏa thuận thương mại trực tiếp với các nhà phát triển của mình . Tuy nhiên, ngay cả ở đó, gần một nửa số nhân viên gần đây tuyên bố đang làm việc trong môi trường phân biệt đối xử .
Động thái lịch sử diễn ra khi áp lực gia tăng đối với một số công ty lớn nhất trong ngành trò chơi điện tử nhằm cải thiện điều kiện làm việc sau các báo cáo và trong một số trường hợp là các vụ kiện, cáo buộc hành vi sai trái tình dục, phân biệt đối xử và các hình thức ngược đãi khác. Các nhân viên tại Ubisoft đã kêu gọi ban lãnh đạo của nhà xuất bản Assassin's Creed trực tiếp liên hệ với họ trong việc quản lý các khiếu nại tại nơi làm việc trong tương lai. Và tuần trước, Giám đốc điều hành của Bungie, Pete Parsons, đã cố gắng bảo vệ những tiến bộ đang đạt được tại trường quay sau khi IGN báo cáo về các trường hợp phân biệt chủng tộc, kinh dị và quản lý độc hại trong quá khứ.
Đọc thêm: Thực thi Activision để tổ chức công nhân: Pwease Don't Unionize
Trong khi đó, Activision Blizzard đã thực sự tiến lên với những nỗ lực hợp nhất của riêng mình sau những tiết lộ về hành vi phân biệt đối xử tình dục phổ biến và hành vi quấy rối tại nhà máy Call of Duty . Liên minh công nhân ABK đã thông báo vào tuần trước rằng họ đã bắt đầu chuyển thẻ ủy quyền công đoàn sau khi thông báo sa thải bất ngờ đối với các nhà phát triển đảm bảo chất lượng tại Raven Software, studio phụ trách Call of Duty: Warzone . Nhóm cũng đã công bố một quỹ đình công, hiện đã quyên góp được hơn 300.000 đô la, để hỗ trợ các nhân viên hiện đang đình công cho đến khi việc sa thải được đảo ngược .
Các nhân viên của Activision Blizzard đã cộng tác với Chiến dịch Tổ chức Nhân viên Kỹ thuật số (CODE-CWA) do Công nhân Truyền thông Hoa Kỳ điều hành, một nhóm cũng đã giúp Vodeo hợp nhất.
“Có vẻ như một bước tiếp theo tự nhiên mà chúng tôi phải nói đến, 'Này, có lẽ chúng ta nên hợp nhất,' và giúp thiết lập một tiền lệ tích cực cho ngành công nghiệp trò chơi kỹ thuật số,” nhà thiết kế của Beast Breaker , Carolyn Jong nói với Polygon . Thời gian sẽ cho biết có bao nhiêu hãng phim khác bắt đầu có cảm hứng tương tự.