Một trong những trò chơi đua xe tham vọng nhất mọi thời đại đã không thể tiếp cận được với người chơi phương Tây trong 22 năm. Một nhóm người hâm mộ chuyên dụng đã sửa lỗi đó
Hai game bán chạy nhất trên PlayStation gốc là Gran Turismo và Final Fantasy VII , với lần lượt 10,85 triệu và 10,02 triệu bản được bán ra. Đối với thứ ba và thứ tư, đó sẽ là Gran Turismo (2) một lần nữa và Final Fantasy (VIII) một lần nữa . Nếu bạn sở hữu PS1 và một trong những nhượng quyền thương mại riêng biệt này không được đại diện trong bộ sưu tập của bạn, mọi người được phép hỏi bạn tại sao. Đó là các quy tắc.
Không có gì ngạc nhiên khi Final Fantasy đứng đầu bảng xếp hạng vào thời điểm đó. Các trò chơi nhập vai Nhật Bản đang hot hơn bao giờ hết, và tin tức rằng nhà phát triển và nhà xuất bản Square, một tín đồ lâu năm của Nintendo và nhà sản xuất JRPG, sẽ chuyển đến đội Sony là một câu chuyện quan trọng khi bước vào thế hệ 32-bit.
Sự phổ biến đột ngột của cuộc đua sim không phải là điều dễ đoán. Trong khi Gran Turismo được đảm bảo là trò chơi đua xe thực tế nhất từng xuất hiện trên bảng điều khiển vào năm 1997, thì chính vòng lặp chơi trò chơi gây nghiện của nó đã thực sự khiến nó được đông đảo công chúng yêu mến. Hành trình từ giàu có để mua một chiếc Miata, Civic hoặc Corolla, mài giũa các cuộc đua và từ từ biến nó thành một kẻ giết người trên đường chân trời là một khái niệm mới lạ. Ngoài ra, một thuật ngữ mới đã được đặt ra cho GT -likes, nơi quản lý vật phẩm được chứng minh là quan trọng đối với thành công như hiệu suất trên đường đua: car -PG.
Nhưng game nhập vai có cốt truyện phức tạp, nhân vật rực rỡ và hộp thoại vô tận. Gran Turismo không có cái nào trong số đó. Mặc dù chủ nghĩa nhiệt thành về cả hai thể loại, không có tựa phim nào kết hợp hai thể loại một cách hợp lý trước đó.
Đây là câu chuyện về một trò chơi ít được biết đến đã làm và cách một nhóm người hâm mộ kiên quyết giải cứu nó khỏi vực sâu của sự mù mịt.

Vào ngày 10 tháng 6 năm 1999, Square phát hành một trò chơi PlayStation có tên là Racing Lagoon độc quyền tại Nhật Bản. Xem xét hai bản hit đình đám trên bảng điều khiển của Sony, ý tưởng kết hợp hợp lý cả hai thể loại là một điều khôn ngoan, cũng như một Square là phù hợp duy nhất để thực hiện.

Tiêu đề bất thường lấy tên của nó từ cài đặt. Racing Lagoon có trụ sở tại Yokohama, Nhật Bản ngày nay, một thành phố dọc theo Vịnh Tokyo. Bạn là Sho Akasaki, một người mới 18 tuổi của đội Bay Lagoon Racing tham gia theo lệnh của người bạn Ikki của bạn. Bạn được cấp “86-Lev” - Racing Lagoon không có xe được cấp phép, mặc dù khá rõ ràng là mỗi chiếc phải như thế nào - và bạn đã tạo nên tên tuổi cho chính mình. Đó là giá vé tiêu chuẩn cho bất kỳ phương tiện đua xe đường phố nào từ Initial D đến Midnight Club , nhưng là một game nhập vai Square, Racing Lagoonbổ sung một liều lượng lành mạnh của chính kịch nội tâm gay gắt, văn xuôi khó hiểu và hoạt động gián điệp của công ty liên quan đến một tập đoàn bí mật có tên WON-TEC để tạo sự khác biệt với bất kỳ trò chơi đua xe nào khác mà bạn từng chơi.
Bản chất của nó là một công việc thử nghiệm. Không có gì bạn có thể so sánh trực tiếp Racing Lagoon , bởi vì ngay cả những trò chơi đua xe theo hướng tường thuật nhất cũng không bao giờ cam kết hoàn toàn so sánh với RPG cổ điển. Nó thực sự là Final Fantasy , chỉ có các trận chiến theo lượt được thay thế bằng các cuộc đua ngắn. WON-TEC sẽ đến Racing Lagoon’s Yokohama, nơi mà Công ty Điện lực Shinra đã từng đến FFVII’s Midgar.
Bi kịch là trong khi FFVII được yêu thích trên toàn thế giới và được bản địa hóa bằng nhiều ngôn ngữ khác nhau - ngay cả khi những bản địa hóa đó thường được coi là khá kém - Racing Lagoon chưa bao giờ rời khỏi Nhật Bản. Do Racing Lagoon nhận được những đánh giá tầm trung và bán được khoảng 140.000 bản trong sáu tháng đầu tiên trên các kệ hàng, nên nó không hoạt động đủ tốt để kiếm được phần tiếp theo.

Giống như một tia chớp trên bầu trời đêm Yokohama, nó đến và đi. Nhưng sự tự phụ tò mò và khả năng tiếp cận ảo của trò chơi đối với người chơi phương Tây đã nâng tầm huyền thoại của nó, đặc biệt là đối với những người hâm mộ trò chơi đua xe và những người đam mê ô tô vốn tôn vinh sự bùng nổ xe hơi hiệu suất thời bong bóng của Nhật Bản.
Điều may mắn về các trò chơi đua xe là chúng thường khá miễn nhiễm với rào cản ngôn ngữ vì chúng không có nhiều văn bản để bắt đầu - đặc biệt là những trò cũ hơn. Nhưng, vì Racing Lagoon là một game nhập vai theo nghĩa đen với hàng núi cuộc đối thoại, nên bạn không thể đọc nó sẽ không thể đánh giá cao được. Có một loại "chế độ arcade" giữ cho Kana sáng, nhưng sau đó bạn đang bỏ lỡ câu chuyện. Tại thời điểm đó, có lẽ bạn nên gắn bó với Gran Turismo .
Khi danh tiếng của trò chơi tăng lên trong thập kỷ qua, số ít game thủ biết đến nó đã yêu cầu một bản dịch cấp cơ sở - một thực tế phổ biến với các bản phát hành chỉ dành cho nước ngoài. Mặc dù điều đó có vẻ khó xảy ra. Racing Lagoon nhắm mục tiêu vào trung tâm của một sơ đồ Venn hầu như không trùng lặp, đó có thể là một phần lý do khiến nó không bao giờ được bản địa hóa cho các thị trường khác khi nó không bắt kịp hơi nước ở Nhật Bản. Không có cơ sở quan tâm, có vẻ như trò chơi bị lên án là chỉ tồn tại trong ký ức của những người có thể trải nghiệm nó hoàn toàn bằng ngôn ngữ gốc của nó. Cho đến sáu tháng trước.

Tháng 5 năm ngoái, một dịch giả kiêm hacker game tên là Hilltop đã công bố ý định tạo một bản dịch tiếng Anh cho Racing Lagoon. Bản vá sẽ thay thế tất cả các đoạn hội thoại tiếng Nhật của trò chơi bằng tiếng Anh, sửa đổi các video chuyển động đầy đủ và đoạn cắt cảnh bằng bản sao chép sẵn có phụ đề tiếng Anh và làm lại một số menu.
Đó sẽ là một nhiệm vụ cao cả. Mặc dù ban đầu Hilltop bắt đầu làm điều đó một mình, nhưng những lời đề nghị giúp đỡ từ những người hâm mộ đồng nghiệp đã bắt đầu tràn ngập ngay sau khi họ biết được mục tiêu. Rất nhanh chóng, nó tiến triển từ buổi biểu diễn của một người thành nỗ lực của cả nhóm , với Hilltop giám sát tất cả. Ngoài anh ta ra còn có bốn dịch giả, hai nghệ sĩ đồ họa và tin tặc, hai chuyên gia tư vấn về ô tô để đảm bảo ngôn ngữ liên quan đến ô tô là phù hợp, và hai cá nhân nữa đã đóng góp thêm các tác phẩm và thử nghiệm.
Các bản vá như thế này thường mất thời gian đáng kể. Bản dịch dành cho người hâm mộ của Mother 3 của Nintendo , một game nhập vai khét tiếng chỉ được phát hành ở Nhật Bản, cần hai năm để hoàn thành theo những người sáng tạo . Phải nói rằng, Mother 3 là một trò chơi dài hơn đáng kể so với Racing Lagoon và dự án đó đã được thực hiện gần 15 năm trước khi các công cụ hack không phức tạp như bây giờ. Dù bằng cách nào, đây không phải là loại công việc hoàn thành nhanh chóng. Nhiều người không bao giờ hoàn thành ở tất cả.

Hilltop đã công bố bản vá lỗi Racing Lagoon English vào ngày 23 tháng 5. Nó đã được hoàn thành và tải lên để mọi người thưởng thức vào ngày 11 tháng 11. Tôi đã hỏi anh ấy làm thế nào mà đội đã hoàn thành nó trong vòng chưa đầy sáu tháng.
Hilltop nói với tôi: “Không có bí mật thực sự, đó là rất nhiều công việc. “Việc sắp xếp các nội dung kỹ thuật và hướng sáng tạo ngay từ đầu sẽ giúp ích, cũng như có [một cộng đồng trên ứng dụng nhắn tin] Discord để trợ giúp QA.”
Bỏ qua khía cạnh kỹ thuật của nỗ lực đặc hữu của phương tiện này, việc dịch bất kỳ tác phẩm nào cũng đặt ra những câu hỏi triết học vượt xa việc tìm kiếm đối chiếu tương tự thích hợp nhất của một từ trong ngôn ngữ khác. Dịch giả chuyên nghiệp Clyde Mandelin, tác giả của loạt bài Huyền thoại bản địa hóa , đã đề cập đến sự khác biệt giữa “bản dịch” và khái niệm trừu tượng hơn về “bản địa hóa” như sau:

Làm thế nào để người ta kết xuất một văn bản bằng một ngôn ngữ khác càng chính xác càng tốt trong khi vẫn đảm bảo khán giả dự định có thể nắm bắt các khái niệm không thể được truyền đạt một cách tự nhiên hoặc hiệu quả bằng ngôn ngữ đích? Đây chính là mấu chốt của tình thế tiến thoái lưỡng nan của người bản địa hóa, một sự cân bằng mong manh chỉ có những tác phẩm được dịch chu đáo nhất mới xảy ra. Đó là một vấn đề đối với bất kỳ trò chơi nào, nhưng Racing Lagoon giới thiệu những đặc điểm riêng của nó.
Hilltop cho biết: “Trò chơi này nổi tiếng với những người chơi Nhật Bản vì ngôn ngữ quá thơ mộng khiến cho việc sử dụng tiếng Anh bị hỏng một cách tự do”. “Thách thức lớn nhất là làm cho các cầu thủ Anh cảm nhận được cảm giác của các cầu thủ Nhật Bản khi họ chơi trận đấu. Mục tiêu của tôi là làm cho người chơi cảm thấy có điều gì đó luôn không ổn, rằng những người viết trò chơi này nói một thứ ngôn ngữ xa lạ nào đó mà ngay từ đầu đã không dịch tốt sang tiếng Nhật.
"Từ những phản ứng mà chúng tôi nhận được, tôi nghĩ rằng chúng tôi đã đóng đinh nó."
Chơi Racing Lagoon ở dạng bản vá lần đầu tiên, bạn có thể nghĩ rằng những người dịch hoặc đã sử dụng quá nhiều quyền tự do trong một số trường hợp, hoặc không đi đủ xa trong một số trường hợp khác. Những pha gãi đầu như thế này rất phổ biến và hầu như không có ngoại lệ:

Điều quan trọng cần nhớ là khán giả Nhật Bản có thể đã trải qua sự bối rối tương tự khi họ chơi trò chơi ở dạng ban đầu cách đây 22 năm. Một phần là do tần suất sử dụng tiếng Anh trong bản gốc, và một phần là do những suy nghĩ hiện sinh gây sốt của các nhân vật. Người hâm mộ Nhật Bản thậm chí còn đặt ra một biệt danh cho cách nói tục tĩu và vụng về của trò chơi: "Lagoon-go."

Tình cờ có một câu chuyện tường thuật, giả-phá-tường-thứ tư biện minh cho sự đều đặn của tiếng Anh trong văn bản.
Hilltop nói với tôi: “Có thể có cả một lớp văn bản ẩn chứa trong đầu hầu hết mọi cầu thủ Nhật Bản. “Việc sử dụng tiếng Anh trong hệ thống chữ viết Nhật Bản có thể không chỉ là một sự lựa chọn theo phong cách, mà là một phần của chủ đề về nền kinh tế chuyển đổi của Nhật Bản thời hậu bong bóng . Trò chơi thu hút sự chú ý đến việc mọi thứ tiếng Nhật và bản địa đã được thay thế bằng những thứ tiếng Anh và hiện đại.
“Về sau trong trò chơi, những chủ đề này sẽ sôi sục theo những cách mà tôi sẽ không tham gia vì những kẻ phá hoại, nhưng điều đáng chú ý nếu bạn đang chơi qua trò chơi.”
Chữ 'S' dư thừa đó là viết tắt của 'Spencer' ở trên có thể được đọc như một bài bình luận chớp nhoáng và bạn sẽ bỏ lỡ nó về quá trình phương Tây hóa Nhật Bản trên bờ vực của thế kỷ 21. Những khoảnh khắc khác của câu chuyện đề cập đến chủ đề đó theo một cách rõ ràng hơn.

Chris, một trong những chuyên gia ô tô đã đóng góp vào dự án (và cũng đã giúp đưa những chiếc ô tô hư cấu vào các trình mô phỏng thực tế uber như Assetto Corsa ), đã kể lại rằng nhóm đã giải mã chiều sâu của đường nét đó trong quá trình phát triển bản vá.
“Tôi nhớ trong giai đoạn đầu khi điều đó đang được xem xét, tôi tin rằng đó là khi Hilltop và một số người khác thực sự chú ý đến chủ đề phương Tây hóa của Racing Lagoon . Đó là thứ bạn có thể bắt gặp sớm trong hai đêm đầu tiên và nó không chính xác tinh tế nhưng bằng cách nào đó vẫn dễ bị bỏ qua. "
Sự khó chịu và căng thẳng xác định câu chuyện của Racing Lagoon len lỏi vào thành phần kịch bản của nó. Đó là một trong những lý do tại sao Hilltop cho rằng không ai cố gắng giải quyết nó trước phi hành đoàn của anh ta.
“Trong một thời gian dài, kịch bản của trò chơi này đã được coi là 'không thể dịch được.' Mọi người đã miễn cưỡng xử lý kịch bản vì sợ rằng nó kết thúc như một cái gì đó không xác thực. Cùng với những thách thức kỹ thuật khi hack một trò chơi PS1 thời kỳ cuối được tối ưu hóa cao, việc không ai có thể dịch trò chơi được là điều dễ hiểu. "
Mục tiêu của Hilltop là mở rộng những kỳ quan được đánh giá thấp hơn như Racing Lagoon đến những khán giả bên ngoài Nhật Bản, những người chưa bao giờ có cơ hội biết đến chúng. Đáng ngạc nhiên là mặc dù có vẻ như xem xét sự chú ý đến từng chi tiết của nỗ lực Racing Lagoon , đây mới chỉ là lần thử thứ hai của anh ấy tại một dự án như vậy. Anh ấy đã bắt đầu trên PS1 JRPG chỉ nhập khẩu khác, Aconcagua , kể từ khi quấn tay đua của Square.
Hilltop hy vọng sẽ nhận được đủ sự ủng hộ thông qua Patreon để anh ấy có thể bỏ công việc hàng ngày của mình trong việc đảm bảo chất lượng trò chơi và kiếm tiền tiết kiệm từ những tựa game đã qua như thế này, như anh ấy nói với Wes Fenlon của PCGamer . (Nếu bạn thích câu chuyện này, hãy chắc chắn rằng bạn cũng kiểm tra PCGamer đó - nó đi sâu hơn vào hậu trường về cách nhóm làm việc với nhau và hoàn thành bản vá này rất nhanh.)

Bỏ qua phần viết dày đặc, khó hiểu, Racing Lagoon nổi bật với việc giới thiệu các khái niệm mới lạ khác trong khuôn khổ trò chơi đua xe.
Hilltop nói: “Điều tạo nên Racing Lagoon là tổng hợp các bộ phận của nó. “Chắc chắn rồi, những trò chơi như Câu lạc bộ lúc nửa đêm có một câu chuyện và các đoạn cắt cảnh, những trò khác có thế giới mở và những trò khác có một số tính năng tùy chỉnh. Nhưng không có thứ gì có cả gói độ như Racing Lagoon . [Square] thực sự đã nỗ lực hết mình đằng sau tất cả các khía cạnh khác nhau này, không có gì chỉ bị ném sang một bên. Ngay cả hôm nay, cảm giác thật tuyệt khi giành chiến thắng trong một cuộc đua sát nút và được thưởng khi chiếm được toàn bộ động cơ của đối thủ ”.
Có, lấy động cơ của đối thủ của bạn. Bây giờ chúng ta đến với một trong những đóng góp khéo léo nhất, bị bỏ qua của Racing Lagoon cho thể loại: hệ thống Nhận PHẦN THƯỞNG. (PHẦN THƯỞNG chính thức được viết hoa toàn bộ, bởi vì đó là một vấn đề lớn đối với trò chơi này.)

Nhiều trò chơi đua xe đường phố kinh doanh theo truyền thống lâu đời là “những con trượt màu hồng”. Thắng một cuộc đấu tay đôi và bạn lấy được xe của đối thủ. Mất, và họ lấy của bạn. Nghe có vẻ như là một tiền đề thú vị nhưng thực tế thường không thú vị lắm, bởi vì mất một chiếc xe mà bạn đã mất hàng giờ đồng hồ để mua và chế tạo thật tệ. Bên cạnh đó, trước đó, bạn chỉ cần nạp liên tục một khoản tiết kiệm trước đó cho đến khi bạn xoay sở để bỏ đi với chuyến đi của đối thủ.
Nhận Phần thưởng về cơ bản hoạt động theo cùng một cách, ngoại trừ nó liên quan đến các bộ phận - không phải toàn bộ ô tô. Đánh bại ai đó trong trận đấu 1v1 và bạn có thể chọn bất kỳ bộ phận nào trên xe của họ. Điều đó bao gồm động cơ của họ, như đã đề cập trước đây, nhưng nó cũng có thể là ống xả hoặc má phanh hoặc nẹp khung xe của họ. Chết tiệt, nó có thể là khung gầm của họ .
Bây giờ, bạn có thể nghĩ, "Điều đó thật tuyệt, nhưng tôi phải làm cái quái gì với khung gầm của một chiếc MR2 nếu tôi đang lái một chiếc Civic?" Đây là nơi mà cách tiếp cận hoàn toàn lố bịch của Racing Lagoon để điều chỉnh và tùy chỉnh biến nó thành một xứ sở thần tiên thực sự cho những người đam mê xe hơi.
Bất kỳ bộ phận nào có thể đi trên bất kỳ ô tô nào.

Điều này mở đầu cho những sáng tạo kỳ diệu mà bạn không bao giờ có thể nhận ra trong các trò chơi khác, chứ đừng nói đến cuộc sống thực. Nếu bạn muốn lắp hệ dẫn động tất cả các bánh của Lancer Evolution VII vào bên trong AE86 Corolla, sẽ không ai có thể ngăn cản bạn. Trên thực tế, khi bạn làm như vậy, tràng hoa sẽ tự nhiên phát triển các bãi bùn và lỗ thông hơi trên mui xe. Nếu bạn luôn mơ ước về một chiếc Camaro thế hệ thứ tư, bạn có thể tự do tặng một sơ đồ sàn NSX cho mục đích. Điều đó, đến lượt nó, sẽ tự động xác định lại tỷ lệ của cơ thể Camaro, do đó, nó trông cũng được chỉnh sửa phù hợp.
Bạn có thể tặng con quái vật Frankenstein trên ô tô của mình là chiếc 6 chiếc trên chiếc 911 thế hệ 964 - được đặt tên thân mật là “GermanyRS” - để đi lên một khía cạnh khác của sự ngớ ngẩn trong cửa hàng mod. Kích thước tương đối của các thành phần không quan trọng; mọi thứ chỉ hòa vào nhau trong thế giới Racing Lagoon .
Tất cả được tổ chức theo một hệ thống các khe cắm - đây là nơi mà bí quyết RPG của Square thực sự tỏa sáng - nơi ba loại chính là động cơ, khung gầm và thân xe có thể nhận được những cải tiến ít hơn, như bộ lọc không khí, bộ giảm chấn và thậm chí cả sơn. (Ngược lại, điều đó có nghĩa là bạn có thể ăn cắp sơn từ xe của một tay đua khác.) Nâng cấp các thành phần chính đó lên chỉ đơn giản bằng cách sử dụng chúng trong các cuộc đua và bạn sẽ kiếm được vị trí cho nhiều mod hơn. Một số người trong số họ có những mô tả thú vị, chẳng hạn như mô tả này về một loại phụ gia nhiên liệu hầu như không tăng thêm bất kỳ sức mạnh nào cho máy của người chơi:

Tất cả rõ ràng là một nỗ lực của tình yêu, một điều bạn sẽ không mong đợi từ một nhà phát triển như Square. Trước Racing Lagoon , công ty chỉ sản xuất hai trò chơi đua xe cho Nintendo Entertainment System: Rad Racer và Rad Racer II . Kể từ năm 1999, nó chỉ được sản xuất một chiếc: Driving Emotion Type-S bi thảm nhưng nhẹ nhàng và đáng yêu .
Chris nói với tôi: “Những gì chúng tôi tìm thấy khi nhóm nghiên cứu về chuỗi văn bản và các yếu tố khác là một lượng kiến thức đáng kinh ngạc về văn hóa và điều chỉnh ô tô. “Đây là loại bí quyết chỉ có thể biết được khi đam mê và cống hiến. Và điều này đã được tìm thấy trong một Square RPG của tất cả mọi thứ?
“Nhóm phát triển đã cống hiến hết mình cho trò chơi này, theo cách gần như có thể khiến các trò chơi điều chỉnh hiện đại phải xấu hổ”.

Tôi đã bị quấy rầy bởi một suy nghĩ dai dẳng khi tôi chơi Racing Lagoon lần đầu tiên, nhờ vào bản vá tiếng Anh này: tại sao không ai cố gắng tạo ra một trò chơi đua xe sáng tạo này kể từ đó?
Không khó để đoán tại sao, ở một mức độ nào đó. Racing Lagoon là một trong những thành công cuối cùng của kỷ nguyên khi ngành công nghiệp game không quá quan tâm đến việc cấp phép và các mối đe dọa pháp lý. Trong trường hợp của Square, nó đã thực hiện đầy đủ lợi thế của quyền tự do đó. Không thể tưởng tượng bộ phận pháp lý tại bất kỳ nhà sản xuất ô tô nào lại ký vào một trò chơi cho phép tài sản trí tuệ của họ được trộn lẫn với IP của đối thủ cạnh tranh.
Việc có được giấy phép thường nằm trong cách chế tạo lại và làm lại các trò chơi đua xe, nhưng cuối cùng đó vẫn là câu hỏi về đô la và xu. Các nhà xuất bản lớn như Electronic Arts chỉ cần vẫy sổ séc của họ trước vấn đề này. Nhưng hệ thống Get Rewards của Racing Lagoon - trớ trêu thay là phát minh vĩ đại nhất và nổi tiếng nhất của nó - chắc chắn sẽ dẫn đến sự phản đối mang tính triết học từ những người có giấy phép và có khả năng tạo ra một rào cản không thể vượt qua đối với bất kỳ sự tái xuất nào.
Hilltop nói với tôi: “Square có thể do dự khi chạm vào trò chơi này một lần nữa do cách nó trốn tránh việc cấp phép xe hơi một cách tinh vi. “Thật là buồn cười: lần duy nhất Racing Lagoon từng được Square công nhận là vì một sự kiện liên quan đến trò chơi di động và những chiếc xe mang tính biểu tượng đã không còn xuất hiện nữa. Các nhân vật sẽ được tạo ra bên cạnh một khoảng không trống rỗng nơi chiếc xe của họ từng ở, đôi khi với những chiếc đèn pha quái dị nổi xung quanh để tạo ấn tượng về chiếc xe của họ. Người hâm mộ vẫn đang rất quan tâm đến một phiên bản làm lại, bởi vì có quá nhiều thứ có thể dễ dàng cải thiện và đánh bóng về trò chơi đến mức thật tiếc nếu để nó trở nên mờ mịt. "
Mặt khác, tính chất bị cấm của Racing Lagoon có thể là lý do tại sao Hilltop có thể hoàn thành bản vá này mà không bị Square Enix ngăn cản và hủy bỏ, như thường lệ khi một số nhà xuất bản nhất định đón nhận các dự án của người hâm mộ .
“Tôi đã xem xét những dự án mà Square đã thực hiện,” Hilltop cho biết trong một cuộc phỏng vấn video được công bố trên kênh YouTube AnyButton2Start. “Có một khuôn mẫu rất rõ ràng đối với họ. Họ gỡ bỏ các dự án đang cạnh tranh với bản dịch của chính họ. Tôi tin rằng họ đã gỡ bản dịch Final Fantasy Type-0 cũng như bản dịch Dragon Quest . Cả hai trường hợp đó đều xảy ra vào năm trước khi bản dịch tiếng Anh chính thức của những trò chơi đó được phát hành.
Square không thể chạm vào Racing Lagoon , vì vậy cộng đồng có thể. Điều đó chắc chắn tốt hơn là không có gì. Và ngay cả khi ngành công nghiệp phát triển trò chơi hiện đại sẽ không gặp phải thách thức khi thực hiện một thử nghiệm đa thể loại đầy tham vọng như Square đã làm hơn hai thập kỷ trước, chúng ta có thể biết ơn vì một nhóm những người hâm mộ tận tụy đã mở ra toàn bộ sự tò mò này khán giả mới.

Gần như không thể mô tả cảm giác khám phá một trò chơi như Racing Lagoon lần đầu tiên vào năm 2021 - một thứ quá cũ kỹ đồng thời mang lại cảm giác mới mẻ hơn bất kỳ trò chơi đua xe nào mà tôi đã chơi trong một thập kỷ vững chắc. “Déjà vu” là thuật ngữ thích hợp nhất mà tôi cho là, nhưng nó là một từ không thích hợp. Tôi đã không lớn lên khi nghe bản nhạc jazz lập dị của Noriko Matsueda và Takahito Eguchi . Tôi không còn nhớ gì về việc đi vòng quanh diorama nhỏ huy hoàng là thế giới ngầm của Racing Lagoon , cũng như nhìn chằm chằm vào ngôn ngữ phức tạp và cách sử dụng viết hoa tùy tiện của nó. Nhưng khi tôi chơi nó, tôi cảm thấy như tôi đã làm. Cá nhân tôi cảm ơn Hilltop, Chris và những người còn lại trong nhóm đã cho phép tôi và những người khác có được trải nghiệm đó.
“Nguồn cảm hứng lớn nhất cho việc viết [cho bản dịch] thực sự đến từ Barkley, Shut Up và Jam: Gaiden , một trò chơi indie miễn phí nơi Charles Barkley sống trong một ngày tận thế bóng rổ,” Hilltop kể lại với tôi. “Tiền đề của trò chơi là hoàn toàn vô lý, nhưng mọi nhân vật đều đối xử với nó một cách nghiêm túc đến chết người, không hề chớp mắt khi cốt truyện ngày càng trở nên hài hước và phức tạp.
“Đó là thứ gần nhất mà tôi có thể nghĩ đến mang một số bản chất mà văn bản của Racing Lagoon được tạo nên.”