Mười trò chơi hàng đầu của Sisi Jiang năm 2021

Dec 30 2021
Tôi không phải là một nhà phê bình trò chơi điện tử có sức chứa. Một trò chơi có thể cuốn hút tôi trong vòng một giờ đầu tiên, hoặc tôi ngay lập tức chuyển sang thứ khác.

Tôi không phải là một nhà phê bình trò chơi điện tử có sức chứa. Một trò chơi có thể cuốn hút tôi trong vòng một giờ đầu tiên, hoặc tôi ngay lập tức chuyển sang thứ khác. Tôi chưa bao giờ kiên nhẫn cho điều vô nghĩa “mọi chuyện sẽ tốt đẹp sau mười giờ”. Một trò chơi có thể hiểu được sự xuất sắc của chính nó, hoặc nó không. Và chỉ những danh hiệu tin tưởng vào tầm nhìn của chính họ mới có thể kiếm được một vị trí trong danh sách top 10 cá nhân hàng năm đầu tiên của tôi.

Fata Morgana là cuốn tiểu thuyết hình ảnh táo bạo sáng tạo nhất mà tôi từng chơi. Thông thường, tôi không phải là người thích truyền thông sử dụng bạo lực để gây sốc. Tôi thấy họ nhạt nhẽo và lười sáng tạo. Trò chơi này không phải là những thứ đó. Fata Morganagây ra một số lượng lớn bi kịch không có lời giải cho các nhân vật vô cùng đáng yêu của nó. Chỉ khi tôi nghĩ rằng điều tồi tệ nhất của nó đã qua, thì tình hình sẽ trở nên tồi tệ đến mức không thể chịu đựng nổi. Trong khi chơi, tôi chỉ muốn có một lời giải thích tốt đẹp hơn cho mọi thứ đã xảy ra. Đó là cách mà những câu chuyện được cho là sẽ hoạt động, tôi nghĩ: bạn vượt qua những điều nghiệt ngã để được tưởng thưởng bằng những tia hy vọng vụn vỡ. Tôi tiếp tục chờ đợi và ước cho đến khi rõ ràng rằng tôi sẽ vẫn thất vọng. Bất chấp điều đó, tôi vẫn tiếp tục chơi. Sau một thời gian, tôi đã chuẩn bị đầy đủ cho trận đấu có thể nói là tồi tệ nhất của nó. Sau khi xem một số bi kịch diễn ra, tôi không còn phụ thuộc vào việc được người kể chuyện khen thưởng nữa. Và điều đó đã thay đổi mọi thứ về cách tôi đọc truyện. Fata Morgana là một trong những trò chơi buộc tôi phải tính đến vai trò độc giả của chính mình.

Đừng đọc spoilers. Chỉ chơi trò chơi.

Nền tảng theo phong cách truyện tranh này đã cho tôi những gì tôi thực sự cần trong suốt một năm khi chính phủ của chúng tôi liên tục thất bại với chúng tôi: một người cảnh giác đáng yêu, người tin vào công lý kiểu cũ. Tôi đã viết rất nhiều lời về bối cảnh văn hóa và tại sao Tianding lại quan trọng như một trò chơi nghệ thuật, nhưng thực sự thì sao? Thật thú vị khi ăn trộm của những người giàu có và sử dụng kung fu vào một số cảnh sát trên đường đi.

Trong khi Octopath có một hệ thống chiến đấu theo lượt vô cùng thú vị, trò chơi này đã giành được một vị trí ở đây chủ yếu vì tôi không thể ngừng nghe nhạc nền tuyệt đẹp của nó. Nó nhẹ nhàng, gây ám ảnh mạnh mẽ và giúp tôi tỉnh táo khi đang cố gắng mua hàng tạp hóa trong một trận đại dịch toàn cầu. Tôi thực sự không thể tưởng tượng sẽ vượt qua năm nay mà không có Octopath .

Khi khởi động Tales of Arise , tôi đã mong đợi một trò chơi Tales nhưng với nhiều ngân sách hơn. Đó hoàn toàn là điều đó. Nhưng đó cũng là một câu chuyện đầy tham vọng đáng ngạc nhiên về cách mạng, đế chế và cuộc đấu tranh chung. Quan trọng hơn, tôi cảm thấy thật tuyệt khi thực hiện các động tác kết liễu với các thành viên yêu thích của mình. Tôi sẽ rèn luyện tốt trò chơi này vào năm 2022.

Tôi biết rồi mà. Tôi đã viết một bài đánh giá khắc nghiệt về nó vào đầu năm vì tôi muốn NEO giống như người tiền nhiệm của nó. Tôi muốn nó trốn tránh tôi và để trái tim tôi trần trụi. Tôi chống lại quan điểm cho rằng trò chơi chỉ nên được phép trở thành một JRPG thoải mái cho người tiêu dùng phổ thông. Sau sự thất vọng ban đầu, tôi ổn định lại và thấy mình thích phong cách nghệ thuật sát thủ và nhạc phim banger. Đó là phần tiếp theo chắc chắn thử nghiệm với cơ chế hoạt động dựa trên bữa tiệc thú vị. Hãy đến với câu chuyện, nhưng hãy ở lại vị trí trò chơi điện tử phong cách nhất của năm 2021.

Nếu ai đó muốn có một lời giải thích nhanh chóng và bẩn thỉu về Wildermyth , tôi sẽ nói với họ rằng đó là XCOM dành cho những kẻ mọt sách tưởng tượng. Sự khác biệt chính là nó khó kể chuyện cá nhân cho từng nhân vật hơn tôi mong đợi. Hãy xem, Wildermyth chủ yếu được tạo ra theo thủ tục. Bạn có thể sắp xếp ngẫu nhiên ngoại hình, giới tính, giới tính và lý lịch của các nhân vật của mình. Vòng cung cá nhân của họ được xác định bởi các sự kiện thay đổi cuộc sống ngẫu nhiên, nhưng các nhà văn đã viết rất nhiều chi tiết đáng yêu đến mức đôi khi tôi quên rằng các nhân vật của tôi được xác định bằng một viên xúc xắc lạnh lùng và vô cảm.

Những người tung xúc xắc này là có thật đối với tôi. Đó là tất cả những gì thực sự quan trọng, phải không?

Đây là cách hầu hết các lựa chọn trong trò chơi điện tử được trình bày: giết NPC hay để chúng sống? Nói với ai đó một sự thật sẽ làm tổn thương họ, hay nói dối? Tiết kiệm ít hay nhiều? Trong Chicory , chỉ có một sự lựa chọn quan trọng: xanh lam hay cam? Dấu chấm hay sọc? Màu sắc hỗn hợp, hay sự thanh thoát của màu trắng tinh khiết? Nhân vật của tôi trong Chicory đã được đưa cho một cây cọ vẽ và được yêu cầu vẽ mọi phần trong các cấp độ 2D của trò chơi.

Việc vẽ lại bối cảnh của Chicory là một trách nhiệm cho phép tôi xác định thế giới trò chơi theo một cách rất hữu hình, nhưng các quyết định của tôi không hề có sự lựa chọn thông thường nào. Mọi thứ tôi đã làm vốn dĩ đã đúng. Mọi thứ là vĩnh viễn, cho đến khi nó không phải là. Chicory xứng đáng có một vị trí trong danh sách này chỉ vì cho phép tôi tác động đến môi trường theo những cách có ý nghĩa cá nhân.

Tôi muốn cứu thế giới. Tôi muốn để lại dấu ấn của mình trên đó. Nhưng tôi cũng không muốn phạm một loạt sai lầm và làm hỏng tất cả. Rau diếp xoăn là câu trả lời cho tất cả những xung động đó. Và nó cũng siêu hài lòng.

Starsong có cách thiết lập tâm trạng và xây dựng thế giới ấn tượng nhất so với bất kỳ trò chơi nào mà tôi đã chơi trong năm nay. Thiên hà của nó mang lại cảm giác vừa con người vừa phi nhân tính, vừa thân thiết vừa xa cách. Starsongkết hợp cảnh bạo lực bằng màu sắc nhẹ nhàng và nhạc nền nhẹ nhàng. Nhưng nó không bao giờ mất đi hình ảnh của các hệ thống bạo lực đã định hình mọi khía cạnh của các nhân vật, phe phái và bối cảnh của nó.

Hãy giơ tay lên nếu bạn thấy điều này sắp xảy ra. Đúng rồi. Trò chơi mà tôi cắm vào ít nhất 20 giờ mỗi tuần đã nằm trong danh sách GOTY của tôi, và vì lý do chính đáng. Các bản cập nhật đã nhất quán một cách đáng tin cậy , các tính năng mới thực sự cải thiện sự thích thú của tôi đối với trò chơi và nội dung của người hâm mộ đến từ cộng đồng này là vô song. Tôi luôn mong chờ mọi bản vá chính của Genshin , và tôi nghi ngờ rằng năm sau sẽ không có gì khác biệt.

Tôi chỉ mới hoàn thành ba trò chơi Ace Attorney và tôi chưa bao giờ có kế hoạch đi xa hơn thế. Nhưng sau đó một người hoàn toàn xa lạ thực tế đã cầu xin tôi chơi The Great Ace Attorney Chronicles . Chắc chắn, tôi nghĩ. Tôi có thể dành vài phút ở đây và đó để giải quyết một số vụ giết người. Tôi đã bắt đầu chơi trò chơi này cách đây 5 ngày và tôi đã chơi nó không ngừng nghỉ mỗi ngày.


GAAC hoàn toàn thổi bay những trải nghiệm trước đây của tôi với loạt bài này. Mặc dù chứa đầy những câu chuyện cười kỳ quặc thông thường và những tính cách kỳ quặc, nhưng nó cũng kể một câu chuyện trưởng thành và đầy sắc thái đáng ngạc nhiên về giai cấp, giới tính, chủng tộc và đế chế. Vẫn có trọng tâm cũ là giải các câu đố và trình bày bằng chứng. Xét cho cùng, hệ thống luật pháp của Anh là “hiện đại” và “khoa học”. Tuy nhiên, Chronicles sẵn sàng phá hoại lối chơi của chính mình để chứng minh cho người chơi thấy rằng sự thật vốn dĩ là chính trị. Tôi không chỉ chắp nối sự thật đằng sau những vụ giết người rùng rợn này. Trò chơi mời tôi thách thức sự vượt trội của Đế chế Anh.


Để nói rằng Chronicles là một trò chơi Ace Attorney sẽ bán nó ngắn một cách đáng kinh ngạc. Đó là một trò chơi tuyệt đối phải chơi cho bất kỳ ai quan tâm đến tiểu thuyết hình ảnh hoặc tiểu thuyết trinh thám.