Nhà phát triển RPG không thể thêm hệ thống hẹn hò vì nhóm thiếu 'Trải nghiệm đời thực'

“Hãy viết những gì bạn biết” là lời khuyên phổ biến dành cho các tác giả và những người sáng tạo khác. Nhưng điều gì sẽ xảy ra khi khán giả của bạn muốn điều gì đó mà bạn không biết nhiều về nó ? Chà, bạn phải nói với người hâm mộ của mình trên Steam rằng, không, bạn không thể thêm tính năng hẹn hò vào game nhập vai chiến thuật theo chủ đề anime của mình vì bạn và nhóm của bạn không có “trải nghiệm” thực tế cần thiết để tạo ra một hệ thống như vậy.
Nội dung liên quan
Trình khắc phục sự cố: Những đứa trẻ bị bỏ rơi là một game nhập vai chiến thuật được phát hành vào năm 2020 và vẫn khá phổ biến kể từ đó. Nó hiện có hơn 8.000 đánh giá tích cực trên Steam và một cộng đồng khá tích cực. Và mặc dù trò chơi có thể trông giống như một JRPG, nhưng nó thiếu một tính năng quan trọng thường thấy trong nhiều trò chơi đó: Hệ thống hẹn hò mạnh mẽ. Và theo các nhà phát triển củaTrình khắc phục sự cố,khó có khả năng có được bản cập nhật này trong bản cập nhật trong tương lai.
Nội dung liên quan
- Tắt
- Tiếng Anh
Theo báo cáo đầu tiên của Gamesradar vào ngày 11 tháng 6, một bài đánh giá dành cho Trình khắc phục sự cố trên Steam đã khen ngợi trò chơi phức tạp hơn X-COM và gọi đây là một “trò chơi thực sự hay”. Tuy nhiên, đánh giá ngắn đã bao gồm một lưu ý tiêu cực. Người đánh giá cho biết: “Điều phàn nàn duy nhất là không có hệ thống hẹn hò waifu”. Để đáp lại bài đánh giá ngắn này, nhà phát triển Trình khắc phục sự cố Dandylion đã trả lời và giải thích lý do xảy ra trường hợp này:
“Hệ thống hẹn hò...Đó là một tính năng mà nhiều người mong muốn, nhưng các thành viên trong nhóm của tôi...không có kinh nghiệm với nó, ngay cả trong đời thực,” nhà phát triển trả lời, “Cảm ơn vì bài đánh giá này.”

Bình luận đã bị tắt đối với bài đánh giá nhưng khoảng 90 người đã gắn nhãn bài đánh giá và câu trả lời là “Hài hước”. Điều đó hơi thô lỗ nhưng có lẽ họ chỉ đang cười nhạo lời đánh giá ngớ ngẩn chứ không phải câu trả lời trung thực từ các nhà phát triển đằng sau trò chơi.
Mặc dù tôi biết một số người có thể ngay lập tức cười nhạo tình huống này nhưng tôi đánh giá cao sự trung thực và minh bạch từ nhà phát triển Dandylion của Hàn Quốc. Hẹn hò đã khó , ngày nay có lẽ còn khó hơn bao giờ hết do mọi người đều làm việc quá sức, đầy lo lắng và lo sợ rằng sai lầm hoặc sai lầm nhỏ tiếp theo của bạn sẽ xuất hiện trên TikTok hoặc Twitter.
Vì vậy, tôi không cười nhạo Dandylion và các nhà phát triển riêng lẻ của nó. Thay vào đó, tôi mong họ sẽ tìm được hạnh phúc trong tương lai. Ồ, và có thể một người kiểm duyệt đã hẹn hò được vài lần có thể giúp thêm hệ thống hẹn hò vào Trình khắc phục sự cố trong tương lai. Sau đó mọi người đều thắng.
.