Trong khi xem trước, các nhà phát biểu sai lầm đã mô tả biểu hiện phản đối màu đen của họ theo các cách gây khó chịu

Dec 15 2021
Cập nhật, 14/12/2021 12:30 chiều

Cập nhật, 14/12/2021 12:30 pm ET: Nhận xét "hip hoppy walk" đã bị gán nhầm cho một nhà văn chứ không phải quay chuyển động và lồng tiếng cho đạo diễn Tom Keegan, người thực sự đưa ra nhận xét. Chúng tôi cũng đã cập nhật ghi công của câu hỏi nhà báo trong phần này.

Khi tôi được lên lịch xem trước Forspoken , trước đây là Project Athia , có ba câu hỏi tôi buộc phải biết. Một, nhóm đã xử lý như thế nào để khắc họa nhân vật chính Da đen của mình. Hai, lối chơi như thế nào, và ba, Forspoken nổi bật như thế nào trong số các trò chơi nhập vai hành động giả tưởng khác. Mặc dù bản xem trước kéo dài một giờ của Square Enix cung cấp một công việc có thể sử dụng được, nếu không phải là về mặt lâm sàng, trong việc giải quyết một số câu hỏi đó, thì sự tò mò ban đầu của tôi đã trở thành lo lắng.


Đọc thêm: Giới thiệu Square Enix PS5 Forspoken đang bắt đầu trông giống như một trò chơi thực sự

Forspoken là một trò chơi của cựu nhà phát triển Final Fantasy XV Luminous Productions, theo chân người New York Frey Holland khi cô ấy lạc vào thế giới tưởng tượng “đẹp đẽ” và “tàn nhẫn” của Athia . Thế giới đang chờ đợi cô ấy bị tàn phá bởi một cơn bão mang tên The Break, biến động vật và con người giống nhau thành những sinh vật quái dị. Để làm cho vấn đề tồi tệ hơn, The Tantas, một chế độ mẫu hệ từng là những nhà lãnh đạo nhân từ của Athia, đã biến thành những phù thủy độc ác. May mắn cho Frey, cô ấy đã được truyền sức mạnh ma thuật giúp cô ấy miễn nhiễm với The Break nhờ vào người bạn đồng hành trang sức thời trang của cô ấy, Cuff. Để tìm đường trở về nhà, Frey phải sử dụng sức mạnh mới tìm thấy của mình và đánh bại Break và Tantas.

Mặc dù tôi không thể chơi Forspoken trong quá trình xem trước của mình, nhưng tôi có thể xem các cảnh dựng sớm của trò chơi trong một luồng được ghi trước. Bản xem trước giới thiệu hệ thống ma thuật, parkour và chiến đấu của Forspoken trong hành động. Nó cũng cho tôi một cơ hội để nghe về sự phát triển của Frey từ những người viết chính của trò chơi.

Phép thuật trong Forspoken chạy trên một hệ thống cường hóa mà Square Enix gọi là hệ thống Móng tay, bạn có thể coi đó là một thứ tương tự như những gì sẽ xảy ra nếu một pháp sư phù phép hoặc nâng cấp một vật phẩm hàng ngày. Hệ thống Nail chủ yếu dựa trên ảnh hưởng lịch sử của Ai Cập cổ đại và Babylon, nơi hành động sơn móng tay của một người thể hiện địa vị và quyền lực của một người.

“Chúng tôi muốn đại diện cho những cải tiến khả năng ở dạng một phần của lịch sử Athian cũng như hợp nhất với một thứ gì đó có liên quan đến thế giới hiện đại của chúng ta. Chủ đề về tính hai mặt là trọng tâm của Forspoken , và vì vậy khi người chơi khám phá trò chơi, họ sẽ biết rằng Nails được gắn rất nhiều vào truyền thuyết và văn hóa Athian, tuy nhiên Frey cũng xem chúng qua một lăng kính hiện đại (giống như chúng ta sẽ làm), ”Square Enix cho biết.

The Break hoạt động tương tự như cách thức hoạt động của các rạn nứt trong Dragon Age Inquisition , với những làn sóng kẻ thù tràn qua sẽ phải được xử lý. Nguồn gốc Final Fantasy XV của Luminous Productions bắt đầu bằng cách chiến đấu tự do của Forspoken , bao gồm những kẻ thù điên cuồng và những con số màu đỏ nhấp nháy bật lên khi bạn gây sát thương lớn cho những kẻ thù đó.

Một thành phần quan trọng khác trong lối chơi của Forspoken giúp nó khác biệt với các trò chơi giả tưởng khác là hệ thống parkour ma thuật, được giới thiệu hay nhất trong đoạn giới thiệu Game Awards . Trong đoạn trailer, có thể thấy Frey băng qua những ngọn núi với tốc độ chóng mặt cũng như tự tạo cho mình một chiếc ván trượt nổi để băng qua sông.

Mặc dù đoạn phim chơi game ban đầu mà tôi thấy trong bản xem trước trông thô hơn so với những kỳ công được hiển thị trong đoạn giới thiệu The Game Awards, Square đảm bảo rằng trò chơi sẽ trông đẹp hơn và "cảm thấy tuyệt vời" khi ra mắt.

Trong khi Forspoken dường như không phát minh lại bánh xe khi nói đến thế giới mở kỳ diệu của nó, nữ diễn viên chính, Ella Balinska, vẫn nổi bật với tôi. Square Enix cho biết quyết định của họ là hiển nhiên vì mong muốn có một “nữ chính mạnh mẽ” làm nhân vật chính.

Square Enix cho biết: “Chúng tôi muốn anh hùng của chúng tôi và các nhân vật khác trong Forspoken phản ánh lượng khán giả đa dạng và liên quan đến người chơi của chúng tôi. “Chúng tôi quyết định làm người mẫu cho Frey sau khi tuyển chọn nữ diễn viên Ella Balinska, vì chúng tôi cảm thấy cô ấy thể hiện sự hình dung của chúng tôi về Frey một cách hoàn hảo.”

Mặc dù “gặp gỡ” những người viết chính đằng sau Forspoken nhằm mục đích kiềm chế bất kỳ nỗi sợ hãi nào mà tôi có về cách xử lý nhân vật chính của nó, nhưng cuối cùng nó lại gây ra sự khó chịu hơn so với tôi ban đầu về trò chơi.

Tại một thời điểm trong phần "làm quen với các nhà văn" được ghi trước, tôi biết rằng Forspoken đã được phát triển từ năm 2018, với biên kịch The Walking Dead của Telltale Games, Gary Whitta, nhà văn và giám đốc sáng tạo của Uncharted Amy Hennig đặt nền móng cho khái niệm và câu chuyện thế giới của trò chơi trong khi nó đang ở giai đoạn tiền sản xuất. Ngọn đuốc sau đó được chuyển cho các nhà biên kịch chính của trò chơi là Allison Rymer và Todd Stashwick, những người đã hoàn thiện câu chuyện và kịch bản cho trò chơi. Mặc dù tất cả những cái tên nổi tiếng này đều tốt và tốt, đặc biệt là đối với hiệp hội trước đây của họ trong việc chế tạo các trò chơi “AAA” khác, lần cuối cùng tôi kiểm tra không ai trong số họ là người Da đen. Các dấu chấm hỏi bắt đầu nảy ra nhanh chóng trong đầu tôi về cách xử lý Frey trong trò chơi chỉ bị mờ đi bởi cách các nhà văn của nó mô tả cách làm việc với Balinska.

Nỗi sợ hãi mới xuất hiện của tôi đã không được giải quyết khi Rymer và Stashwick mô tả câu chuyện nguồn gốc của Frey, vốn là sự kết hợp mệt mỏi của những khuôn mẫu của Người da đen. Những định kiến ​​đó bao gồm việc cô ấy “rất tức giận”, cô ấy đã “rơi vào những rạn nứt của xã hội,” và “bên bờ vực của nhà tù,” trước khi được dịch chuyển đến Athia. Anh đào trên nỗi sợ hãi mới phát hiện của tôi là ghi lại chuyển động và lồng tiếng cho đạo diễn Tom Keegan mô tả phong cách của Balinska trong màn trình diễn ghi lại chuyển động của cô ấy là có một “kiểu đi bộ rất hip-hoppy.”

Tôi không phải là nhà báo duy nhất thấy nhận xét vụng về của Stashwick và việc thiếu các nhà văn Da đen được thể hiện trong bản xem trước của chúng tôi là điều khó chịu. Khi Stephen Totilo của Axios hỏi liệu có bất kỳ nhà phát triển hoặc nhà tư vấn Da đen nào liên quan đến Forspoken trong cuộc trò chuyện video của Square Enix hay không, anh ấy đã không nhận được câu trả lời trong quá trình xem trước của chúng tôi. (Sau đó, anh ấy nhận được một tờ Câu hỏi thường gặp tổng hợp các câu hỏi về phương tiện truyền thông của chúng tôi. Đáng buồn thay, câu trả lời của nó xuất hiện như một phản hồi đóng hộp dựa nhiều vào bản xem trước thực tế, nơi phản hồi “nhiệt tình” của Balinska trong suốt quá trình chụp chuyển động của cô ấy được coi là “ phản hồi vô giá ”cho nhóm.

Square Enix cho biết trong Câu hỏi thường gặp: “Chúng tôi đã làm việc chặt chẽ với một số chuyên gia tư vấn từ BIPOC để giúp khắc họa nhân vật Frey và kể câu chuyện từ góc nhìn của cô ấy,” Square Enix cho biết trong Câu hỏi thường gặp, đồng thời cho biết thêm rằng dàn diễn viên phụ của Forspoken “chủ yếu là phụ nữ và một số phụ nữ da màu . ”

Mặc dù tôi không nghi ngờ rằng Luminous Productions đã tham khảo ý kiến ​​của những người Da đen về cách họ tạo ra Frey, được chào đón bởi các nhà văn da trắng và chỉ nghe về sự tư vấn từ tài khoản cũ đã không làm họ ủng hộ tôi với tư cách là một người chơi đã từng đói với sự đại diện của Đen trong các trò chơi, cả trên màn hình và trong việc tạo ra các câu chuyện của họ. Khi chúng tôi thảo luận về cách thể hiện và thay đổi cách trò chơi được tạo ra, có vẻ như chúng thường bị bỏ qua ở những thay đổi bề ngoài, như khuôn mặt trên bìa trò chơi hoặc một nhân vật chính gần như có thể hoán đổi cho nhau. Chắc chắn, họ có các diễn viên Da đen như Balinska và Janina Gavankar trong vai phản diện Tanta Sila, nhưng không có nhà văn hoặc nhà tư vấn Da đen nổi bật trong bản xem trước, trò chơi không thành công với tôi.

Một mối quan tâm khác mà tôi đã xem trước là tần suất Frey và Cuff sẽ hỏi thăm nhau trong khi chơi trò chơi, đó là lượng phim Marvel từ cả đoạn giới thiệu đầu tiên của nó, đoạn giới thiệu The Game Awards và cái nhìn thực tế của tôi. Những lời châm biếm này sẽ bao gồm việc chửi thề trong cuộc cãi vã giữa Frey và Cuff trong các cuộc chạm trán chiến đấu. Đáp lại mối quan tâm này, Square Enix cho biết ý định của trò đùa là thể hiện sự phức tạp của Frey như một "nhân vật phức tạp, không hoàn hảo và thô" trong khi khiến cô ấy dễ liên tưởng hơn khi người chơi tự chèn vào khung cảnh mà cô ấy tự nhận thấy. Trong.

“Khi Frey tham gia một trận chiến, chúng tôi thực sự muốn thể hiện khía cạnh dễ bị tổn thương của cô ấy và nỗi sợ hãi mà cô ấy đang trải qua khi thấy mình trong những tình huống ngoài tầm kiểm soát của chính mình nhưng cũng là cách cô ấy cứng rắn để tồn tại. Chúng tôi cũng cẩn thận xem xét, 'Chúng tôi sẽ phản ứng như thế nào, qua lăng kính hiện đại, nếu chúng tôi bị ném vào khung cảnh giả tưởng này với tất cả các sinh vật huyền bí và sức mạnh bí ẩn của nó?'

Đối với những người không thích trò đùa của Frey và Cuff, Square Enix rõ ràng là “vẫn đang trong quá trình điều chỉnh tần số, nội dung và âm lượng chính xác của những câu nói đùa của họ”.

Nhìn chung, tôi không quá bị thúc ép bởi những lời châm biếm của Frey vì tôi lo lắng về việc cô ấy sẽ được thể hiện như thế nào trong trò chơi với tư cách là một nhân vật Da đen chỉ có các tác giả là người da trắng. Hy vọng rằng sự e ngại của tôi giống như một người bạn đưa ra một bản tóm tắt tồi tệ về một bộ phim, và trò chơi thực tế sẽ diễn ra tốt hơn so với bản xem trước hoặc mô tả của nhà phát triển.

Forspoken ra mắt trên PC và PlayStation 5 vào ngày 24 tháng 5 năm 2022.