Tương lai của Destiny đang được định hình bởi quá khứ của nó

Jun 11 2024
The Final Shape đã chấm dứt cuộc xung đột kéo dài 10 năm, nhưng tương lai của Destiny 2 đang được dệt nên qua những bài học rút ra qua hành trình dài đó.

Cuối tuần vừa qua, tôi đã ngồi xuống để kết thúc một câu chuyện mà tôi đã theo dõi suốt 10 năm qua của cuộc đời mình: Bungie's Destiny saga , được kể qua hai trò chơi, vô số bản mở rộng, các mùa nội dung trò chơi sống động, và nhiều thăng trầm, đã đi đến cái mà từ lâu đã được định hình là kết thúc đúng đắn đầu tiên của nó.

Nội dung liên quan

Kênh mở: Hãy cho chúng tôi biết vai trò Keith David yêu thích của bạn
Destiny có thể đã mất cơ hội trở thành một chương trình truyền hình

Nó kết thúc theo cách có lẽ mang tính biểu tượng cho 10 năm tôi đã dành cho Destiny — một trò chơi mà tôi đã theo dõi kể từ khi nó được thảo luận sôi nổi như một trò chơi tiếp theo từ những người đã tạo ra Halo , cho đến rất nhiều trò chơi khác. Nhiều lần tôi dừng lại và bắt đầu chơi lại bất kể tôi có khăng khăng đến mức nào rằng bất kỳ sự thay đổi thiết kế phức tạp mới nhất nào hoặc sự sụt giảm nội dung mờ nhạt đều không thu hút được tôi đều là điều khiến tôi phải đặt nó xuống vĩnh viễn. Ý tôi là, tình cảm và sự thất vọng bối rối ở mức độ ngang nhau.

Nội dung liên quan

Kênh mở: Hãy cho chúng tôi biết vai trò Keith David yêu thích của bạn
Destiny có thể đã mất cơ hội trở thành một chương trình truyền hình
Trở thành bạn thân với Rachel và Sarah | YOLO: Vận Mệnh Bạc
Chia sẻ
phụ đề
  • Tắt
  • Tiếng Anh
Chia sẻ video này
Facebook Twitter Email
Liên kết Reddit
Trở thành bạn thân với Rachel và Sarah | YOLO: Vận Mệnh Bạc

The Final Shape , bản mở rộng mới nhất của trò chơi, được phát hành vào đầu tuần trước và tôi đang tận hưởng nó vào thời điểm đó — với câu chuyện kể của nó tập trung chăm chú, lần đầu tiên sau nhiều năm, rõ ràng vào mối quan hệ tình bạn giữa điều gần gũi nhất mà Destiny đã phải có. các nhân vật chính dưới hình dạng Chỉ huy Zavala, Ikora Ray và Cayde-6, những thủ lĩnh tiêu biểu của Đội tiên phong hộ vệ, khi họ chuẩn bị đối mặt với Nhân chứng, nhân vật phản diện cổ xưa này đã trêu chọc qua nhiều năm truyền thuyết bí truyền và linh cảm. Nhưng khi nó lên đến cao trào với đoạn cắt cảnh lớn về nhân vật người chơi của bạn và Đội tiên phong chạy trốn khỏi Nhân chứng, chỉ làm họ bị thương thay vì hoàn thành công việc, về cơ bản là nói “vui lòng đợi cuộc đột kích kết thúc” thay vì đến từ xa kết luận thỏa đáng, tôi thấy mình bối rối.

Có phải tất cả những điều này đã dẫn đến nhân vật của tôi—chính Warlock mà tôi đã tạo trong Destiny Alpha gốc, được làm lại cho trò chơi đầu tiên vào năm 2014 và đã chơi kể từ đó, gần như suốt thời gian tôi làm việc tại io9—về cơ bản là chờ đợi bên lề trong khi những người thực sự thực hiện nội dung đột kích đầy thử thách của trò chơi sẽ được xem cái kết “thực sự”? Tôi chưa bao giờ có thời gian, sự kiên nhẫn hoặc thành thật mà nói là cộng đồng xã hội để thường xuyên tương tác với khía cạnh đặc biệt này của các chế độ trò chơi cuối khó và phức tạp nổi tiếng của Destiny , nhưng lại để trận chiến cuối cùng đầy phấn khích chống lại kẻ thù được mong đợi từ lâu này chuyển sang một chế độ mà Về mặt lịch sử, đã phải vật lộn để thu hút những người chơi Destiny vượt quá mức khó khăn nhất của nó, cảm giác giống như một kẻ yếu đuối.

Rất may, đó không phải là trường hợp. Sau khi các đội người chơi đầu tiên chạy đua để trở thành người đầu tiên hoàn thành cuộc đột kích của The Final Shape , Salvation's Edge, người ta tiết lộ rằng thực sự còn có một điều bất ngờ nữa trong kho vũ khí của Bungie. Đánh bại cuộc đột kích đã mở khóa một cuộc chiến hoàn toàn mới gồm 12 người chơi—trận chiến đầu tiên thuộc loại này trong lịch sử Destiny —mà bất kỳ ai đã hoàn thành câu chuyện của The Final Shape cho đến thời điểm này đều có thể tham gia, chứng kiến ​​​​những người chơi và đồng minh của họ' d được xây dựng trong câu chuyện của Destiny cho đến nay đã cùng nhau đánh bại Nhân chứng một lần và mãi mãi. Và nó thật tuyệt vời ! Đó là khoảnh khắc anh hùng chết tiệt mà chiến dịch của Final Shape đã thiếu; nó chứa đầy những trận chiến lớn và số lượng kẻ thù, người chơi và đồng minh mà trò chơi chưa bao giờ cố gắng nhồi nhét vào một không gian trước đây; nó đầy thử thách nhưng không khó đến mức khó chịu. Và đó là một kết thúc! Một kết thúc thực sự! Có những đoạn cắt cảnh, những màn xúc động đầy kịch tính và mọi thứ .

Nhưng khi tôi và Warlock đều ngồi, suy ngẫm về mọi thứ họ đã trải qua trong nhiều năm kể từ năm 2014—nhìn chằm chằm vào Lữ khách, quả cầu không gian khổng lồ mang lại siêu năng lực về cơ bản là biểu tượng của Định mệnh trong thập kỷ đó—đó là rõ ràng bất cứ điều gì xảy ra tiếp theo cho trò chơi sau khi chương này cuối cùng đã kết thúc sẽ phải vạch ra một con đường khó khăn. Destiny 2 là một trò chơi sống động, nó không chỉ ngừng hoạt động vì chúng tôi đã đánh bại mối đe dọa lớn này mà nó vẫn tiếp tục hoạt động, ngay cả sau thời điểm phát hành tuyệt vời này. Về phần điều gì sẽ xảy ra tiếp theo? Hôm nay Bungie bắt đầu mở nắp.

Trong một video ngắn mới được phát hành sáng nay, nhà phát triển đã vạch ra kế hoạch cho năm nội dung tiếp theo của Destiny 2 : ba “tập” mới sẽ ra mắt trong năm, mỗi tập vẫn tập trung vào một trong những phe đối kháng kinh điển của Destiny . kéo dài sau thất bại của Nhân chứng. “Echoes” sẽ tập trung vào Vex, “Revenant” the Fallen và “Heresy” the Hive, xem xét mối quan hệ của chúng ta với các phe phái đó đã thay đổi như thế nào trong 10 năm qua. Trong một số trường hợp, chúng tôi đã phát triển liên minh với các thành phần của các phe phái đó, biến kẻ thù thành bạn bè—kẻ thù, trong trường hợp của Hive, dưới hình dạng nữ thần xảo quyệt Savathun. Ở những nơi khác, nó liên quan đến việc xem lại các địa điểm Destiny đã "vòm" gây tranh cãi từ lâu — bị loại khỏi quyền truy cập của người chơi nhằm cố gắng giảm quy mô và phạm vi của trò chơi — và quay trở lại chúng với ánh sáng mới và khả năng nhạy cảm trong thiết kế mới đã học được trong cùng những năm đó. Ngoài ra? Bất cứ điều gì thực sự tiếp theo vẫn được giữ kín trong lồng ngực của Bungie, ngoài một lời trêu chọc mơ hồ về thứ gọi là “Codename Frontiers”, gợi ý việc tìm kiếm những chân trời mới để khám phá ngoài hệ mặt trời. Destiny phần lớn đã bị giới hạn cho đến thời điểm này.

Đó là một ý tưởng phù hợp cho giai đoạn chuyển tiếp mà Destiny đang ở hiện tại, kết thúc một câu chuyện đỉnh cao và gieo hạt giống cho bất cứ điều gì tiếp theo. Thật hiếm khi thấy một trò chơi nằm ngoài dạng sống động này thực sự phải vật lộn với ý nghĩa của sự chuyển đổi đó đối với các nhân vật của nó và chính bạn với tư cách là một người chơi—đó là điều mà một trong những trò chơi MMO tuyệt vời khác của tôi yêu thích, Final Fantasy XIV , đã chơi cùng kể từ khi nó bắt đầu. Endwalker , bản mở rộng được chào hàng giống như The Final Shape là phần cuối của một câu chuyện được hình thành sau một thập kỷ và bây giờ là Dawntrail , sự khởi đầu sắp xảy ra của một câu chuyện mới. Để Destiny tự cấu trúc xung quanh việc xem lại các phe phái, địa điểm và ý tưởng cơ học về cách trò chơi thực sự được chơi như thế giới sống này và xem nó đã đi được bao xa trong thời điểm này, có cảm giác vừa là một kết thúc tuyệt vời cho những gì đã trải qua vừa là một Ý tưởng định mệnh phù hợp : luôn lặp lại, khám phá lại và phát triển lại khi nó được điều chỉnh và tồn tại sau một thập kỷ thử thách.

Nếu The Final Shape đại diện cho đỉnh cao của những gì Destiny 2 đã có thể đạt được cho đến nay, thì việc quay trở lại những yếu tố này dưới ánh sáng mới — nói một cách ẩn dụ và tự sự, với việc thất bại của Nhân Chứng không còn che mờ các anh hùng của chúng ta và tương lai của họ — là một điều đầy đủ với tiềm năng. Một thứ có lẽ sẽ khiến tôi tiếp tục chơi, bất chấp bản thân mình, trong một thập kỷ nữa hoặc hơn.


Muốn biết thêm tin tức io9? Kiểm tra thời điểm mong đợi các bản phát hành mới nhất của Marvel , Star Wars Star Trek , điều gì sẽ xảy ra tiếp theo cho Vũ trụ DC trên phim và truyền hình cũng như mọi thứ bạn cần biết về tương lai của Doctor Who .