Vì vậy, nhiều nhân viên của Ubisoft đã từ bỏ việc họ gọi đó là 'Cuộc di cư vĩ đại'

Dec 21 2021
Một báo cáo trên Axios cho biết trong 18 tháng qua, rất nhiều nhân viên của Ubisoft đã rời công ty đến nỗi những người còn lại bắt đầu gọi đó là “cuộc di cư vĩ đại” và “động mạch bị cắt”. Câu chuyện nói rằng trong khoảng thời gian đó - thật trùng hợp với cả một đại dịch toàn cầu và một xu hướng được gọi là The Great Resignation — rất nhiều nhà phát triển và nhân viên đã nghỉ việc khiến “sự ra đi đã làm đình trệ hoặc làm chậm các dự án”.

Một báo cáo trên Axios cho biết trong 18 tháng qua, rất nhiều nhân viên của Ubisoft đã rời công ty đến nỗi những người còn lại bắt đầu gọi đó là “cuộc di cư vĩ đại” và “động mạch cắt đứt”.

Câu chuyện kể rằng trong khoảng thời gian đó — trùng với cả một đại dịch toàn cầu và một xu hướng được gọi là Sự từ chức vĩ đại — vì vậy nhiều nhà phát triển và nhân viên đã nghỉ việc rằng “sự ra đi đã khiến các dự án bị đình trệ hoặc chậm lại”.

Xem xét số liệu thống kê về sự ra đi của LinkedIn, không phải là một số liệu hoàn hảo nhưng chắc chắn hữu ích, cho thấy tỷ lệ tiêu hao hàng năm của Ubisoft là 12% trong số 20.000 nhân lực hùng hậu của mình, cao hơn đáng kể so với các đối thủ cạnh tranh như EA (9%) và Epic (7%). Điều đó cho thấy, tỷ lệ của một công ty thậm chí còn cao hơn: Activision Blizzard, ở mức 16%. Tôi tự hỏi tại sao điều đó có thể được .

Có nhiều lý do cho sự ra đi. Một điều quan trọng chỉ đơn giản là thực tế về tình hình lực lượng lao động ở Montreal, nơi công ty có sự hiện diện lớn và nơi mà “sự tiêu hao tại studio chính của Ubisoft đã tăng gấp đôi trong một thời gian”. Sự cạnh tranh khốc liệt từ các đối thủ và các công ty khởi nghiệp có nghĩa là nhân viên của Ubisoft có thể kiếm nhiều tiền hơn ở những nơi khác, mặc dù để chống lại điều này, Ubisoft gần đây đã công bố các khoản trả lương cho nhân viên người Canada của mình, điều này khiến “các nhà phát triển ở các studio khác thất vọng, những người tự hỏi khi nào họ cũng được tăng lương”.

Thành tích khủng khiếp của công ty với các cáo buộc lạm dụng và các thảm họa PR khác - như việc đụng độ với NFT - cũng đóng góp một phần, với một cựu nhân viên nói với Axios rằng “Danh tiếng của công ty đã quá sức chịu đựng. Thật đáng xấu hổ một cách hợp pháp. "

Để có một ví dụ thực tế hơn về cách điều này ảnh hưởng đến loạt phim và trò chơi của công ty, “ít nhất năm trong số 25 người được tín nhiệm hàng đầu” từ Far Cry 6 —chỉ mới được phát hành vào tháng 10! —Đã rời Ubisoft và 12 từ 50 trong số những người từ Assassin's Creed Valhalla năm 2020 cũng đã rời đi.

Và để kết thúc điều này: “Một nhà phát triển gần đây cho biết một đồng nghiệp hiện đang làm việc tại Ubisoft đã liên hệ với họ để giải quyết vấn đề với một trò chơi, bởi vì không ai ở đó biết hệ thống này”.

Bạn có thể đọc toàn bộ báo cáo tại đây .