Cả năm đầu tiên của Genshin Impact: Tốt, xấu và xấu
Đã hơn một năm trôi qua kể từ khi miHoYo ra mắt Genshin Impact , và trong thời gian đó trò chơi đã chứng minh rằng đó không phải là một trò may rủi ( hay một bản sao của Breath of the Wild ). Các nhà phát triển tiếp tục thêm các nhân vật mới, tính năng, sự kiện theo mùa và cập nhật khu vực. Nhiều bản cập nhật mới tập trung xung quanh khu vực Inazuma lấy cảm hứng từ Nhật Bản, trong khi các sự kiện theo mùa giúp giữ cho trò chơi luôn mới mẻ cho những người chơi đã gắn bó lâu dài. Người sáng tạo người hâm mộ và các thành viên cộng đồng cũng là một phần không thể thiếu trong việc giữ cho Genshin phù hợp, mặc dù không phải lúc nào cũng tốt hơn.
Trong khi đại dịch làm chậm sự phát triển trên các trò chơi khác, Genshin vẫn phát hành các bản cập nhật ổn định sau mỗi ba đến bốn tuần. Không giống như các studio AAA khác, miHoYo đã có kinh nghiệm phát triển các trò chơi phục vụ trực tiếp khác, như Honkai Impact . Các sự kiện theo mùa được đưa ra không có sự chậm trễ lớn mặc dù sự bổ sung lớn của vùng Inazuma. Và miHoYo cũng không bỏ qua các khu vực cũ đã giúp phổ biến trò chơi, với các thành phố Mondstadt và Liyue nhận được các sự kiện định kỳ và các nhân vật mới có thể chơi được như Rosaria , Eula , Shenhe và Yun Jin .
Nội dung trong khu vực Inazuma là chắc chắn, nhưng tiền cược đối với miHoYo không còn chỉ đơn giản là tạo ra một trò chơi hay; họ đang đáp ứng kỳ vọng của một lượng lớn người hâm mộ. Tôi đã chi ít hơn một trăm đô la cho Genshin trong năm nay. Một số người chơi đã chi tiêu nhiều hơn đáng kể, những người khác không chi tiêu gì. Cách kể chuyện thu hút một lượng lớn người chơi quay lại. Đôi khi người chơi được đưa trở lại bởi những thay đổi trong meta, hoặc những nhân vật thú vị mới để chơi. Và miHoYo phải đáp ứng tất cả các cơ sở người chơi này cùng một lúc. Nó đã hoạt động?
Câu trả lời là phức tạp. Bản thân tôi hài lòng với hầu hết các thay đổi và bổ sung, nhưng tôi có thể cảm thấy căng thẳng giữa việc “giữ các thử thách thú vị theo mùa để đảm bảo rằng người chơi có lý do để quay lại trò chơi” và “cải thiện chất lượng cuộc sống cho toàn bộ cơ sở người chơi”. Và người chơi cũng không chỉ đơn thuần là người tiêu dùng thụ động. Họ đã có rất nhiều ý kiến trong năm nay về việc Genshin nên được điều hành như thế nào, và chắc chắn là không im lặng về điều đó.
Đây là bản tổng hợp của tôi về mọi thứ bạn cần biết về năm diễn ra ở Genshin Impact :
Bản cập nhật Genshin xác định năm 2021 đến vào tháng 7, khi bản vá 2.0 bổ sung thêm vùng Inazuma mới rộng lớn Aalong với hàng tấn nhân vật mới, nhiệm vụ, câu đố, đồ nội thất, thực phẩm và nhạc nền. Tính thẩm mỹ và chủ đề của Nhật Bản đã được đón nhận nồng nhiệt, ngay cả những người chơi Nhật Bản cũng khen ngợi Inazuma về độ chính xác của nó . Ngoài một số nhiệm vụ phụ thực sự giật gân , các hòn đảo chứa đầy những câu đố hấp dẫn dành cho một bộ não lớn hơn tôi .
Bạn sẽ không bao giờ phải xếp hàng để có được một ngôi nhà trong Genshin Impact (Tôi rất tiếc, những người chơi FFXIV ). Theo hệ thống nhà ở của Serenitea được giới thiệu vào cuối tháng 4, mỗi người chơi đều có kích thước túi nhỏ của riêng mình để trang trí khi họ thấy phù hợp.
Tất nhiên, điều này cũng có nghĩa là người chơi phải học một hệ thống chế tạo hoàn toàn mới. Trong khi ban đầu tôi thấy việc săn tìm tài nguyên hơi phiền phức, tôi bắt đầu đánh giá cao các khu vực cũ hơn vì nó. Một số đồ nội thất yêu cầu các loại gỗ khác nhau, điều đó có nghĩa là tôi phải để ý đến các loại cây cụ thể nếu muốn hoàn thành bộ sưu tập IKEA của mình. Tôi bắt đầu có cảm giác mong đợi khi tôi nhận ra rằng tôi có thể trang trại gỗ Cuihua từ những cây ăn quả mà trước đây tôi đã bỏ qua, hít thở cuộc sống mới vào những khu vực cũ.
Và với mỗi bản cập nhật, các nhà phát triển tiếp tục thực hiện các bổ sung mới cho Serenitea. Giờ đây, người chơi có thể làm vườn, tạo các chướng ngại vật và thu thập đồ đạc mới với mỗi bản cập nhật lớn. Một số người chơi xảo quyệt thậm chí còn tìm ra cách sử dụng một trục trặc đặc biệt để tạo ra những công trình khổng lồ như những con khủng long này .
Lễ hội Moonchase mùa thu này vẫn ổn, nhưng tôi đánh giá cao rằng tôi đã không tổ chức sự kiện liên tục như trong hầu hết các trò chơi gacha. Tôi chỉ hoàn thành một vài nhiệm vụ vài ngày một lần, sau đó đăng xuất. Các sự kiện Shadows Amidst Snowstorms và Bantan Sango Case Files tiếp theo cũng diễn ra theo một mô hình tương tự. Ngược lại, tôi đã không hoàn thành một số nhiệm vụ cũ hơn vì độ khó của chúng và tôi vẫn khó chịu về điều đó.
Các trò chơi theo phong cách Gacha được thiết kế để tối đa hóa lượng thời gian bạn dành trong trò chơi. Phần thưởng khi đăng nhập là phổ biến và người chơi có thể rất đặc biệt về việc không bỏ lỡ một ngày nào. Ngược lại, các sự kiện Genshin mới hơn không còn yêu cầu đăng nhập liên tục hoặc mài cửa hàng sự kiện bất tận. Thay vì cố gắng độc chiếm thời gian của chúng tôi, miHoYo đã tách biệt khỏi sự khôn ngoan trong thiết kế gacha thông thường để ngăn chặn tình trạng kiệt sức của người chơi. Tôi hy vọng rằng các trò chơi gacha khác (và các tựa game trực tiếp nói chung) sẽ ghi nhận thành công của Genshin và làm theo.
Cho đến tương đối gần đây, meta Genshin được thống trị bởi các nhân vật DPS có khả năng tấn công cao và chí mạng cao. Một số người chơi đã xây dựng nhân vật của họ xung quanh các phản ứng nguyên tố khác với hiệu ứng vape mạnh mẽ, nhưng chiến lược chung cho nội dung trò chơi cuối cùng vẫn là “thường xuyên gặp phải những con số lớn”. Các nhà phát triển đã cố gắng giảm thiểu điều đó bằng cách giới thiệu Sangonomiya Kokomi . Bất chấp những tranh cãi về lối chơi không crit của cô ấy, sự bổ sung của cô ấy đã đánh dấu sự khởi đầu của một meta hồi máu mới. Sự phổ biến ngày càng tăng của những kẻ thù bỏ qua lá chắn khiến người chữa bệnh trở thành một bổ sung đáng mong đợi hơn nhiều cho các danh sách nặng DPS.
Các nhân vật Inazuma mới như Arataki Itto và Gorou giảm tỷ lệ phòng thủ, và một thanh kiếm theo chủ đề Albedo miễn phí đã giúp làm cho lối chơi phòng thủ của nhân vật đó trở nên khả thi. Inazuma cũng giới thiệu các vật phẩm phòng thủ và chữa bệnh mới giúp tăng số lượng DPS. Tất cả những điều chỉnh nhỏ này đã hồi sinh các nhân vật hỗ trợ đã trở nên mạnh mẽ theo thời gian.
Mặc dù miHoYo luôn tổ chức các cuộc thi fanart và các sự kiện dựa trên sự sáng tạo khác, nhưng việc công bố chính sách bán hàng cho người hâm mộ chính thức vào tháng 5 là một bước ngoặt đối với các nghệ sĩ hâm mộ Genshin . Theo chính sách này, người sáng tạo có thể tạo ra các sản phẩm thương mại của người hâm mộ mà không phải lo lắng về vi phạm bản quyền hoặc các vụ kiện tụng, đây không phải là tình huống xảy ra với hầu hết các sản phẩm được cấp phép khác. Điều này dẫn đến việc tạo ra những món hàng hóa dành cho người hâm mộ thậm chí còn phức tạp hơn, chẳng hạn như cardigans, đồ trang sức và thậm chí cả bao cao su . Genshinđược tiếp thị miễn phí từ cộng đồng lớn của mình và các nghệ sĩ có thể nhận được tiền bồi thường một cách hợp pháp cho công việc của họ. Kể từ mùa thu năm nay, những biện pháp bảo vệ này cũng mở rộng cho các nhà văn viết truyện giả tưởng. Sau nhiều năm chứng kiến những người sáng tạo là người hâm mộ rón rén tìm kiếm các luật sư của công ty, thật dễ hiểu khi thấy chủ sở hữu của một sở hữu trí tuệ lớn chủ động mở rộng các biện pháp bảo vệ pháp lý cho cộng đồng người sáng tạo của nó.
Sau khi miHoYo thực hiện rất nhiều bước để giảm bớt sự mài mòn sự kiện, tôi hy vọng rằng nó cũng sẽ đưa ra một loại hệ thống nào đó để giảm bớt tỷ lệ rơi thiết bị của chúng tôi. Than ôi, quá trình cải thiện chỉ số nhân vật của chúng ta vẫn tàn bạo như mọi khi . Thật không đúng khi tôi có thể dành cả tuần để mài giũa và không kiếm được một phần thiết bị tử tế nào cho DPS chính của mình.
Thật đáng thất vọng, không có bất kỳ cơ chế nào để đảm bảo một số hiện vật nhất định xuất hiện, giống như bạn có thể làm với một số nhân vật và vũ khí nhất định. Có một hệ thống trao đổi hiện vật, nhưng nó chỉ có sẵn cho bốn bộ hiện vật trong số 20. Ồ, và bạn vẫn đang ở trong lòng thương xót của RNG đối với phần cụ thể mà bạn nhận được. Cho dù bạn hoàn toàn là người chơi miễn phí hay là người chi hàng trăm đô la vào Genshin , tất cả chúng ta đều bị ràng buộc bởi cùng một tỷ lệ giảm khủng khiếp. Ít nhất thì tôi có một điểm chung với những con cá voi và những người sáng tạo nội dung, những người có đủ khả năng đảm bảo mọi nhân vật.
Tôi vẫn thương tiếc nhân vật phản diện đáng sợ mà Raiden Shogun có thể là, hoặc vị tướng tài giỏi mà Sangonomiya Kokomi không bao giờ là. Các nhiệm vụ phụ đã châm ngòi cho một cuộc chiến tranh du kích lớn hơn diễn ra ngoài màn ảnh, nhưng bộ phim của nhiệm vụ chính có cảm giác quá an toàn . Chất lượng của các đoạn cắt cảnh hoạt hình tốt hơn bao giờ hết, nhưng chúng không ở lại với tôi như cách mà trận chiến cuối cùng chống lại thần biển phục sinh Osial đã làm. Cổ phần tường thuật được thiết lập trong hiệp một, và sau đó bị loại bỏ một cách bất cẩn trong hiệp hai. Điện archon lẽ ra phải chịu trách nhiệm về hành động của cô ấy theo một cách nào đó. Thay vì báo trước những căng thẳng tiềm ẩn hoặc giải quyết những sai lầm của nhân vật phản diện, cốt truyện dường như đã quét cả một cuộc chiến xuống dưới tấm thảm.
Các nhiệm vụ theo mùa và nội dung phụ chứng minh rằng Genshin có khả năng tác động mạnh đến tình cảm. Nó chỉ cần cam kết với những ý tưởng của riêng nó.
Spiral Abyss là một chế độ thử thách trong đó người chơi dọn dẹp các phòng trong một khoảng thời gian nhất định, điều này chỉ giúp bạn kiểm tra DPS khó khăn. Việc vượt cấp một phần là về chiến lược, nhưng chủ yếu là về lượng thời gian bạn đã đầu tư vào việc xây dựng nhân vật của mình, điều này khá nhàm chán đối với những người trong chúng ta, những người quan tâm nhiều hơn đến các thử thách dựa trên kỹ năng. Genshin cần một vị trí ngọt ngào giữa “người thưởng thức bình thường” và “kẻ bạo dâm tối thiểu”.
Labyrinth Warriors đã có thể là nó, giá như nó không phải là một sự kiện theo mùa. Đây là một chế độ thử thách giống như giả mạo, được giới thiệu vào mùa thu, mang đến cho người chơi những căn phòng được tạo theo thủ tục, trong đó họ tìm kiếm các khả năng tăng sức mạnh ngẫu nhiên và tránh các mối nguy từ môi trường. Đồ ăn không được cho phép, vì vậy bạn phải quản lý sức khỏe cẩn thận hoặc mang theo người chữa bệnh của riêng bạn. Các phòng thử thách này có độ khó cao hơn so với cốt truyện chính trong khi ít bị trừng phạt hơn so với chế độ Spiral Abyss trong phần cuối của trò chơi. Là một người có rất nhiều nhân vật được xây dựng một nửa, tôi rất vui khi có một thử thách kiểm tra khả năng chơi game hơn là sự cống hiến.
Thật không may, nó chỉ có sẵn trong một khoảng thời gian ngắn. Và vì vậy tôi tiếp tục xây dựng các nhân vật của mình với hy vọng rằng các đội của tôi sẽ đủ sức mạnh cho các tầng Spiral Abyss mới nhất.
Genshin cũng giống như bất kỳ cộng đồng game nào khác. Hầu hết người chơi là những người hâm mộ bình thường, những người không dành thời gian tranh luận về các nhân vật trực tuyến (cảm ơn chúa vì điều đó). Nhưng đối với những game thủ chuyên dụng, có rất nhiều bộ phim truyền hình sẽ đưa các chủ đề Genshin trở thành xu hướng trong nhiều giờ, nếu không phải là vài ngày. Một số tranh cãi nổi tiếng nhất bao gồm ...
Được người tạo nội dung kích động và sự cố chung, cộng đồng Genshin đã rất buồn khi nhận ra rằng phần thưởng miễn phí cho ngày kỷ niệm của trò chơi ít hơn nhiều so với dự đoán. Các lời phàn nàn tràn ngập trên các diễn đàn chính thức và subreddit, dẫn đến các lệnh cấm trên toàn nền tảng đối với bất kỳ khiếu nại nào về phần thưởng kỷ niệm. Sự bất mãn tồi tệ đến mức những người chơi bắt đầu xem xét các trò chơi khác để phàn nàn về sự bủn xỉn của phần thưởng kỷ niệm Genshin . Ngay cả Google Lớp học cũng không được tha . Một bộ cánh cao cấp và tiền tệ primogem bổ sung đã được phân phát cho người chơi trong nỗ lực ngăn chặn cơn giận dữ, và họ dường như đã được an ủi… vào lúc này.
Trong một bước ngoặt kỳ lạ mà tôi có thể tự tin nói rằng không ai thấy họ đến, tài khoản Twitter Genshin Impact của Anh đã cố gắng thu hút nhiều người theo dõi hơn cho một tài khoản nội dung của người hâm mộ bằng cách tuyên bố hợp tác với Elon Musk . Sự phản đối kịch liệt của cộng đồng đến mức miHoYo đã xóa tweet vài giờ sau đó. Nhiều người hâm mộ cảm thấy rằng sự hợp tác được cho là của Musk chứng tỏ rằng miHoYo không thực sự hiểu cộng đồng của mình, vì rất nhiều người hâm mộ ghét Musk vì những lý do chính đáng.
Cuộc đàn áp đối với những kẻ rò rỉ Genshin tiếp tục diễn ra trong suốt năm 2021, với việc miHoYo tiếp tục thực thi các cuộc đàn áp hợp pháp đối với những người làm rò rỉ dữ liệu và thử nghiệm beta. Bất chấp tất cả những nỗ lực của mình, nội dung trò chơi chưa được phát hành vẫn tiếp tục phổ biến trên khắp các phương tiện truyền thông xã hội cho đến vài tuần trước khi phát hành chính thức. Có thể như một phản ứng cho những rò rỉ, miHoYo bắt đầu trêu chọc các nhân vật mới của mình trước vài tuần, bắt đầu với Arataki Itto rất được mong đợi .
Bất chấp mọi thứ đã xảy ra trong năm qua, tôi lạc quan về việc các nhà phát triển sẵn sàng hỗ trợ nội dung cũ hơn trong khi tạo ra thế giới mới. Đã có rất nhiều chỉnh sửa nhỏ, hầu như không đáng chú ý đã không được đưa vào ghi chú bản vá chính thức và tôi hy vọng sẽ có nhiều điều chỉnh hơn trong tương lai.
Chúng tôi có nhà ở, các bạn. Chúng tôi có cả một hệ thống câu cá. Chúng tôi có những trò chơi nhỏ thoạt nhìn có thể không phù hợp với một trò chơi thế giới mở. Ừ, tôi rất vui khi thử kéo Shenhe . Tôi rất hy vọng rằng minigame Theater Mechanicus có thể sẽ quay trở lại vào năm thứ hai của Lantern Rite . Nhưng điều tôi vui mừng nhất là những sự bổ sung trong tương lai mà tôi không biết là mình muốn. Genshin là một trò chơi có thể tạo xu hướng trên một hình ảnh bị rò rỉ duy nhất hoặc một câu thoại ngoài màn hình (nhìn bạn, Kamisato Ayato ). Dự đoán là một nửa của trải nghiệm trở thành người chơi Genshin và chúng tôi có rất nhiều điều cần làm theo.
Bất kỳ ai đã chơi đến cuối chương Inazuma đều biết rằng chúng ta sẽ sớm khám phá vùng Sumeru mới và tôi hơi lo lắng về thực tế là một quốc gia dựa trên Tây Nam Á, Nam Á và Bắc Phi mới chỉ xuất hiện cho đến nay chúng ta NPC da sáng. Tôi hy vọng đó là điều mà họ sẽ giải quyết trong các bản cập nhật trong tương lai, đặc biệt là vì chủ nghĩa màu sắc là một vấn đề đã được thảo luận rộng rãi trong cộng đồng Genshin . Nhưng tôi đã thấy điều gì sẽ xảy ra khi một cộng đồng trở nên nóng bỏng vì nội dung chưa được phát hành . Sumeru có thể thực sự tốt. Nó cũng có thể rất tồi tệ. Nhưng không ai trong chúng ta sẽ biết cho đến khi phiên bản 3.0 xuất hiện, có thể là vào năm sau.
Trong khi hầu hết các studio AAA đang phải vật lộn với việc phát triển trò chơi trong thời kỳ đại dịch, miHoYo đã nắm được lịch trình phục vụ trực tiếp. Và cho đến nay, tất cả các câu hỏi được trình bày trong bản xem trước ra mắt đã được trả lời trong nhiệm vụ chính. Cộng đồng có thể dự đoán nội dung bị trêu chọc trong nhiều tháng vì tính nhất quán của miHoYo trong việc cung cấp nội dung đáp ứng hoặc vượt quá mong đợi của mình.
Trong khi miHoYo phạm một vài sai lầm trong quá trình thực hiện Inazuma, nó tiếp tục đặt ra tiêu chuẩn cao hơn cho Genshin với mỗi bản cập nhật lớn. Trò chơi đã có một năm đầu tiên cực kỳ thành công, vì vậy sự phấn khích của Genshin sẽ không sớm lắng xuống.