Mười trò chơi hàng đầu của Renata Price năm 2021
Năm 2021 là một năm cực kỳ kỳ lạ. Đó cũng là năm đầu tiên của tôi với công việc thực sự là một nhà văn trò chơi. Điều này có nghĩa là tôi có rất nhiều cảm xúc dồn nén trong nhiều năm qua về các trò chơi điện tử mà tôi yêu thích, nhiều trò chơi trong số đó được thể hiện bởi danh sách rất kỳ lạ và lộn xộn này – trong đó, có, bao gồm một số trò chơi không ra mắt Năm 2021.
Thay vì chỉ cho bạn biết họ đã khiến tôi cảm thấy thế nào và tại sao, thay vào đó, tôi đã chọn viết một loạt các họa tiết và bài thơ, cố gắng tạo ra một cửa sổ vào thế giới được tạo ra trong không gian giữa những trò chơi này và tôi. Danh sách này không toàn diện, cũng không phải những câu chuyện này, nhưng tôi hy vọng rằng chúng có thể truyền tải một phần nhỏ cảm giác của năm nay. Tôi không biết làm như vậy theo cách nào khác.

Tôi đã chơi tất cả Persona 5 Royal trong một tuần, trong thời gian bị trầm cảm dữ dội vào đầu tháng Giêng. Đó là trò chơi chính xác mà tôi cần vào thời điểm đó, bất chấp tất cả những điều vụn vặt về bộ truyện này - mối quan hệ của nó với trưởng nhóm kỳ lạ giữa chúng. Dù sao thì tôi cũng đã tìm ra cách để yêu nó. Persona 2 đã được phát hành hơn 20 năm trước, và có sự góp mặt của một chàng trai trẻ tuổi đang dần tính toán về danh tính và vị trí của riêng mình trên thế giới, sử dụng một bộ cơ chế cực kỳ khác biệt. Đó là trái tim kỳ lạ yên tĩnh của bộ truyện, đang đập xuất sắc. Nếu bạn có PS Vita, hãy lấy nó khi bạn có thể.
Nhân vật chính của mọi trò chơi cá tính đều là người chuyển giới bởi vì tôi
cũng vậy, đôi khi một cô gái tìm kiếm một cái tên
vì cô ấy mệt mỏi và vì
cô ấy nghĩ rằng tên là quan trọng.
vì vậy, trước khi đặt tên cho cậu bé, cô ấy
muốn biết
cậu ấy đã được gọi là gì khác. cô gái sử dụng googles
và thấy tên (thông thường) của cậu bé là tên (không chính tắc)
của cô ấy.
truyện tự viết phải không.
có một cậu bé
lớn lên trở thành một con ma
, lớn lên trở thành một vị thần lừa đảo
, lớn lên trở thành bất cứ thứ gì mà ánh sáng hoặc ngón tay
có thể chạm vào đủ lâu để bắt được.
đó không phải là giới tính sao?
một thứ làm bằng tay.
ngày hôm qua anh ấy là sức mạnh.
ngày nay họ là một người đàn ông bị treo cổ.
ngày mai cô ấy sẽ là một tòa tháp đổ.
có thể một ngày nào đó họ sẽ là nữ tu sĩ thượng phẩm
vì cô ấy đã yêu rất nhiều
nên mới trở thành nó.
Ta là ngươi
, ngươi
đã biến lời thề
thành lời thề máu.
bản thân ngươi sẽ trở thành
đôi cánh của sự nổi loạn
và phá vỡ ách thống trị của trái tim ngươi.
ngươi đã đánh thức được bí mật cuối cùng
của Kẻ lừa dối, ban cho ngươi sức mạnh vô hạn…
truyện tự viết.
một ngày nọ có một bông hoa,
Nó mơ thấy cây cối.

Wildermyth là một game nhập vai chiến thuật để kể những câu chuyện về con người. Trong đó, bạn hướng dẫn hàng chục nhân vật thông qua năm chiến dịch viết sẵn và vô số câu chuyện được tạo theo thủ tục, khi họ đi vào truyền thuyết địa phương. Vào cuối mỗi chiến dịch, một số nhân vật đó trở thành một phần của truyền thống kể chuyện địa phương và xuất hiện trong các chiến dịch trong tương lai. Nó là một công cụ kể chuyện phi thường, được tăng cường bởi khả năng kể những câu chuyện có ảnh hưởng đến thế hệ trong suốt nhiều thập kỷ và tôi rất vui mừng vì sự xuất hiện của nó trên Switch vào năm tới.
Ana đã đi bộ được ba ngày. Vợ của cô, Junvier, đã mất tích được 4 năm. Trong thời gian này, cô ấy đã không nói chuyện với ai. Đầu gối của cô sẽ đau nếu chúng vẫn còn bằng thịt. Họ đã không bằng xương bằng thịt trong một thời gian dài.
Đá dưới chân cô ấy lớn trên sàn hang. Cô ấy chưa bao giờ là người thích lén lút, và cô ấy biết rằng Junvier sẽ mong đợi cô ấy — sợ hãi và từ chối thừa nhận rằng cô ấy không đơn độc.
Cuối cùng khi Ana tìm thấy cô ấy, ở sâu nơi đó, cô ấy bị dây leo quấn chặt. Cô ấy được đánh dấu bởi phép thuật mà cô ấy đã dựa vào trong mười bảy năm qua. Nó đẹp và khủng khiếp. Cô ấy rất sợ trở nên khác biệt. Ana sẽ rất đau, khi thấy người bạn đời của mình sợ hãi một cơ thể giống như cơ thể của mình, nhưng cô ấy nhớ mình cũng rất sợ. Khi hòn đá lần đầu tiên lấy chân cô, nó gần như khiến cô bị gãy. Nhưng nó không. Junvier cũng sẽ mạnh mẽ. Cô ấy luôn là người mạnh mẽ hơn trong số họ.

Tôi bắt đầu chơi STALKER vào cuối mùa xuân năm 2021, gần như ngay lập tức sau khi tốt nghiệp — đây là thời điểm chính xác để chơi nó. Trò chơi cho thấy bạn khám phá vùng đất hoang tàn bạc màu ở Chernobyl, tìm kiếm theo cách của bạn qua những gì còn lại của thành phố cổ. Nó được định nghĩa bằng những màn đấu súng căng thẳng trong đó bạn sử dụng những khẩu súng tồi tàn, hầu như không hoạt động. Giữa những tiếng súng, có những khoảnh khắc đẹp và an ủi lạ thường. STALKER: Shadow of Chernobyl là một bài thơ có giọng điệu về bạo lực.
17 февраль: Ba người đàn ông. Hai Makarovs, một Viper. Sáu con chó mù. Thịt.
19 февраль: Một trại nhỏ, quên không đếm. Hai Stalker tham gia cùng tôi, một người sống sót. Người còn lại mang theo giấy tờ tùy thân, ba hộp thịt muối và một khẩu AK 74 / 2u. Vũ khí đã gãy trong tay tôi sau khi bị bắn bảy phát.
24 февраль: Mười bảy con chó mù. Bốn ống thở. Sáu múi thịt. Ba mươi chín loài gặm nhấm. Hôm nay tôi ngồi trên mái nhà. Họ lao thẳng vào tôi, thẳng vào điểm bất thường bên dưới - trong sân tàu. Nhịp đập của lực làm tôi nhớ đến một nhịp tim. Thrum, sạc, hét lên. Thrum, sạc, hét lên. Thrum, sạc, hét lên. Một số người trong số họ đã từng là người. Tôi đã không khám xét các thi thể, bởi vì tôi sợ.
26 февраль: Khu cắm trại trống. Cây đàn bên đống than hồng dài vắng chủ. Các ngón tay của tôi gần như đã quên cách chơi. Hầu hết. Nó bớt đau hơn lần trước, các đầu ngón tay của tôi trở nên chai sạn và lạnh lẽo. Bây giờ chúng có mùi như kim loại.
tôi nghĩ rằng tôi đang trở nên mệt mỏi.

Etrian Odyssey Nexus là một game nhập vai thu thập thông tin trong ngục tối với cốt truyện chính rất hạn chế, để lại khoảng trống tạo cơ hội để làm thứ gì đó khác. Nó kết hợp câu chuyện thưa thớt này với một số ít chân dung nhân vật và một hệ thống chiến đấu tuyệt vời. Tất cả những điều này kết hợp với nhau để cho phép bạn kể những câu chuyện của riêng mình với vô số hệ thống của trò chơi.
Elise luôn là người mạnh nhất trong số các anh chị em của mình. Lưỡi kiếm của cô ấy là nặng nhất. Cô nhớ lâu nhất. Cơ thể cô mệt mỏi nhất. Nhưng bây giờ, cô ấy bị hạ thấp. Khi con chim xé xác bên cạnh cô, máu ấm và quen thuộc — và cô cảm thấy cô đơn khủng khiếp.
Cô ấy yêu cầu Elanor ở nhà. Ma thuật của cô ấy rất mạnh, và cô ấy nhanh nhẹn và thông minh. Nhưng Elise không thể không lo sợ cho cô ấy. Elric cũng vậy. Lá chắn của anh ấy rất đáng tin cậy, nhưng cô ấy cảm thấy mệt mỏi khi thấy anh ấy bị tổn thương và sợ hãi - đặc biệt là khi thay thế cô ấy. Cô ấy nghĩ về việc chăm sóc vết thương cho anh ấy. Tưởng tượng cơ thể của anh ấy theo cách của loài chim. Máu phun ra, tiếng hét. Cô tưởng tượng rằng không thể làm đủ cho anh ta.
Cô ấy đã sẵn sàng để lái xe của mình, bất chấp cú sốc của cơn đau. Động cơ của nó đập mạnh và hét lên và thanh kiếm rung lên trong tay cô. Nó là một vũ khí tàn bạo và chính xác - được chế tạo để kết liễu. Và cô ấy nhìn thấy con chim, mệt mỏi và đẫm máu, lại hướng mỏ của nó vào cạnh mình, và cô ấy biết rằng mình sẽ chết ở đây cùng với nó. Và rồi cậu bé bước vào giữa họ. Anh hùng ngu ngốc, người đã tốt hơn, nhanh hơn và mạnh hơn kể từ ngày họ gặp nhau, bước vào giữa họ. Lá chắn của anh ta bị nứt do va chạm, thứ gì đó trên tay anh ta xé toạc.
Elise khuỵu chân, vai vặn mạnh vũ khí về phía trước. Bạo lực xảy ra, và nó là tốt. Con chim đã chết và cô ấy vẫn sống và cô ấy không cô đơn. Cô ấy không biết phải làm gì với điều đó.

Halo Infinite là một trò chơi điện tử rất hay. Nó quản lý để đan xen một chiến dịch vững chắc với một cấu trúc thế giới mở thú vị, mặc dù hình thức đã có chung chung như thế nào, vẫn luôn cung cấp cơ hội để thử nghiệm và các bộ phận tuyệt vời. Phần nhiều người chơi cũng đặc biệt tương tự và có thể sẽ là trò chơi thư giãn đầu tiên của tôi trong năm tới. Đọc bài luận này về Halo – nó nói lên nhiều điều mà tôi muốn nói về bộ truyện tốt hơn tôi có thể.

Shin Megami Tensei V là một JRPG rất hay về những gì bạn phải làm khi Chúa có thật, nhưng bây giờ Ngài đã chết. Để trả lời câu hỏi này, bạn di chuyển qua một Tokyo hậu tận thế với một đội quỷ hùng mạnh, tuyển mộ và hợp nhất chúng lại với nhau khi bạn đi. Khi đối mặt với một vị thần đã chết, trò chơi gợi ý rằng đã đến lúc xây dựng một vị thần mới.
Nó cũng là về một cậu bé, người không phải là một cậu bé. Tôi không biết phải làm gì với điều đó.
sau (vũ công)
đang di chuyển ngớ ngẩn, cậu bé hất những giọt nước mắt như dao găm
vào miệng đám đông đang mở to.
một nhà phê bình sau đó đã so sánh nó với việc xem một con chim bị gãy cánh
và sau đó cố gắng bay.
cậu bé cánh chim gãy cử
động như sắp chết.
và anh ấy không biết tại sao.
anh ấy không biết tại sao.
Sau khi tiếng piano dừng lại,
tất cả những gì khán giả có thể nghe thấy là âm thanh chết lặng
của chân cậu bé đập vào sân khấu bằng gỗ.
nó làm cho một người đàn ông cảm thấy buồn nôn.
Anh ấy đã không nhảy từ đó, cậu bé cánh chim gãy.
anh ấy nhớ nó. hoặc có thể anh ta không.
tôi không biết nhiều về các vị thần.

Sable là một trò chơi tuyệt vời về việc tìm ra danh tính của bạn trongBreath of the Wild-esque, bằng cách giúp đỡ những người sống trong đó. Khi bạn hành trình qua phong cảnh sa mạc tuyệt đẹp độc đáo, lấy cảm hứng từ Moebius, bạn bắt gặp nhiều loại người, mỗi người được đánh dấu bằng một chiếc mặt nạ. Đến cuối trò chơi, bạn sẽ chọn mặt nạ và danh tính của riêng mình để hóa thân. Đó là một trải nghiệm tuyệt vời và mang tính thiền định mà tôi muốn giới thiệu cho bất kỳ ai thậm chí còn yêu thích trò chơi điện tử.
Trong 15 năm kể từ lần lướt đầu tiên, Machinist Sable đã mơ thấy hai người khác - cả hai đều không bắt đầu. Đầu tiên là sau ngày dài nhất của cô ấy. Việc nhìn nhận lại con đường của một người sau một ngày dài là điều bình thường.
Tuy nhiên, thứ hai là một trong những ngắn nhất và không nổi bật nhất của cô ấy. Sự không nổi bật của nó là điều đã làm cô ấy thất vọng. Tình yêu của cô với những cỗ máy, những tiếng vo ve nhẹ nhàng của chúng và những nét đặc trưng đẹp đẽ của cô, đã chùn bước vì sự quen thuộc. Cô tự hỏi liệu mình có thực sự được tạo ra để làm việc này hay không — nếu cô thực sự là một người thợ máy thì cô sẽ yêu thích hơn mỗi ngày.
Và ngày hôm sau, những đứa trẻ đến, ở đỉnh cao của chiếc xe trượt của chính chúng, và hỏi làm thế nào để mơ một chiếc hoverbike. Cô ấy mỉm cười và dạy họ cách lắng nghe tiếng ồn ào của động cơ — cách học các bài hát của Perpetual. Đó là một ngày tốt hơn hầu hết các ngày. Cô ấy vẫn chưa bắt tay vào lần lướt thứ hai của mình.

Disco Elysium ban đầu được phát hành vào năm 2019. Năm nay , tôi cuối cùng đã hiểu lý do tại sao tôi yêu thích trò chơi điện tử kỳ lạ này về việc trở thành một cảnh sát thực sự quan tâm. Đó là tác phẩm nghệ thuật quan trọng nhất trong cuộc đời tôi lúc này.
KHÁI NIỆM: Trong cuốn tiểu thuyết xuất sắc độc đáo của Italo Calvino, Những thành phố vô hình , Marco Polo mô tả hàng trăm thành phố cho vị hoàng đế già Hốt Tất Liệt. Tại một thời điểm, Khan hỏi anh ta tại sao anh ta không nói về thành phố nơi sinh ra anh ta, Venice. Polo trả lời rằng ở mỗi một trong số hàng trăm địa điểm mà anh ấy đã mô tả, anh ấy đã mô tả Venice. Revachol, thành phố nơi diễn ra Disco Elysium , có thể là Venice của tôi. Revachol đẹp, mạnh mẽ, tức giận.
1. Un jour je serais retour près de toi, la Revacholiere .
SHIVERS: Gates J gầm gừ trên đầu — và trọng lượng của nó cộng hưởng xuống cầu thang kim loại cũ vào bê tông bên dưới. Một người phụ nữ, trầm lặng và gần như cô độc, cảm nhận được điều đó qua đôi chân của cô ấy khi đường phía sau cô ấy ngày càng dài ra. Khuôn mặt của cô ấy mòn, đẹp và sống động. Phía sau cô, một cô gái — trẻ hơn — cố gắng đưa tay ra khỏi cái lạnh. Cổ tay cô cạ vào khóa kéo của áo khoác. Chúng sẽ là nguyên bản sau .
Gió là một người bạn đồng hành dữ dội, rơi theo từng đợt sóng — và người phụ nữ, tuy gầy hơn nhưng vẫn xinh đẹp, kéo cô gái vào một ngóc ngách cửa sổ . Một số ít các từ chuyển qua giữa chúng. Đây là lần đầu tiên họ nói chuyện. Điện thoại của người phụ nữ bắt đầu đổ chuông lần thứ tư sau bao nhiêu giờ. Cô gái mỉm cười, buồn và ấm áp - biết rằng, giống như những người còn lại, điều đó sẽ không tốt với cô. Thành phố khò khè, khủng khiếp và sống động.

Cloud Gardens là một trò chơi làm vườn về ngày tận thế . Bạn đặt cây và những tàn tích còn sót lại của thế giới xung quanh chúng — điều này cho phép cây phát triển. Đây là một trò chơi yêu cầu bạn ưu tiên sự phát triển và một tương lai không có con người thay vì tính thẩm mỹ truyền thống. Nó là một trò chơi đẹp độc đáo.
thế giới này không phải là một cỗ máy hỏng
mà nó là một kẻ chống đối.
một mặt phẳng mở nơi không có gì được tiêu thụ được
chuyển đổi hoặc sản xuất.
một loạt các đối tượng không liên quan, sống chung với nhau.
các nhà đầu tư hỏi tại sao nó như vậy
và thế giới của họ cũng vậy, vẫn chưa hoàn thành.

Umurangi Generation ra mắt vào năm ngoái, nhưng điều đó không thay đổi sự thật rằng nó đã trở thành trò chơi xác định của tôi vào năm 2021. Lấy bối cảnh ở một thành phố ở tận cùng thế giới, Umurangi Generation vừa là một trình mô phỏng nhiếp ảnh xuất sắc vừa là một bức chân dung đáng sợ của năm tháng. để đến. Nếu có một trò chơi trong danh sách này mà tôi yêu cầu bạn chơi, thì đó chính là trò chơi này. Tôi sẽ để nó tự nói.



Và như vậy là kết thúc năm đầu tiên vô cùng kỳ lạ của tôi tại Kotaku dot com. Tăng tốc, các game thủ.