Trình thu thập thông tin trong ngục tối mới chế nhạo bạn, yêu cầu bạn hoàn tiền trò chơi nếu bạn từ chối học đòn tấn công đầu tiên

Jun 05 2024
Người kể chuyện chính thức của Cryptmaster không có bất kỳ điều gì vớ vẩn của bạn

Cho dù trò chơi có cố gắng dạy bạn các quy tắc của nó đến mức nào đi chăng nữa , một số người sẽ không bao giờ học được. Và này, không có gì sai khi một trò chơi không dành cho tất cả mọi người ! Nhưng điều gì sẽ xảy ra khi người chơi chỉ muốn làm khó? Trong trường hợp của trình thu thập dữ liệu ngục tối độc lập mới Cryptmaster , người kể chuyện và hướng dẫn chính của trò chơi sẽ chán ngấy bạn đến mức anh ta sẽ yêu cầu bạn hoàn lại tiền cho trò chơi.

Nội dung liên quan

Người hâm mộ đang rất khao khát Persona 6 Họ rất hào hứng với Logo giữ chỗ
OG FF7: Làm thế nào để có được tất cả các giới hạn và trang bị của Aerith trước khi cô ấy [BỊ XÓA]

Theo phát hiện của một người dùng trên X (trước đây là Twitter), trong phần hướng dẫn mở đầu trò chơi, Cryptmaster sẽ rất khó chịu với những người chơi từ chối học cách tấn công đầu tiên đến mức anh ta sẽ yêu cầu bạn vui lòng ngừng chơi. Hãy xem, Cryptmaster là một trình thu thập thông tin trong ngục tối với một điểm khác biệt—nó cũng là một trò chơi đánh máy . Cách người chơi tương tác với thế giới là thông qua việc gõ các từ đơn lẻ. Bạn điều khiển một nhóm gồm bốn nhà thám hiểm, mỗi người có những đòn tấn công đặc biệt của riêng họ, nhưng để kích hoạt họ, trước tiên bạn phải đoán và sau đó nhập từ cụ thể. Gợi ý về các chữ cái trong những từ này thu được dưới dạng "giọt" từ kẻ thù bị giết.

Nội dung liên quan

Người hâm mộ đang rất khao khát Persona 6 Họ rất hào hứng với Logo giữ chỗ
OG FF7: Làm thế nào để có được tất cả các giới hạn và trang bị của Aerith trước khi cô ấy [BỊ XÓA]
Lớp học mới của Dragon's Dogma 2 là một cỗ máy tử thần xoay tròn
Chia sẻ
phụ đề
  • Tắt
  • Tiếng Anh
Chia sẻ video này
Facebook Twitter Email
Liên kết Reddit
Lớp học mới của Dragon's Dogma 2 là một cỗ máy tử thần xoay tròn

Nhưng người dùng X @countzio phát hiện ra rằng nếu bạn không bao giờ suy ra những từ tấn công sớm đó, Cryptmaster sẽ thực sự tức giận với bạn. Họ viết trong một bài đăng: “Tôi đã từ chối học cách tấn công đầu tiên trong Cryptmaster và phần thưởng của tôi là Cryptmaster gọi tôi là ngu ngốc và cho tôi biết cách hoàn lại tiền cho trò chơi (và một thành tích)”. Các ảnh chụp màn hình trên bài viết cho thấy chính xác điều đó. Đầu tiên, Cryptmaster phá vỡ bức tường thứ tư và phàn nàn rằng tất cả những gì người chơi phải làm là gõ “HIT” và sau một thời gian, họ trực tiếp hướng dẫn người chơi làm như vậy nhưng vẫn không có kết quả. Sau đó, anh ấy hỏi liệu người chơi đã chơi được hai giờ trở lên chưa, vì đó là giới hạn khi bạn không thể nhận được tiền hoàn lại trên Steam nữa. Sau đó, Cryptmaster gợi ý khi được yêu cầu đưa ra bất kỳ nhận xét bổ sung nào mà người chơi nên viết, “'Tôi là một kẻ ngu ngốc' hoặc những từ có ý nghĩa tương tự."

Thành thật mà nói, tôi không nghĩ đây là trò chơi dành cho bạn. Tất cả những gì bạn phải làm là gõ từ 'hit'. Tôi đã gợi ý và sau đó tôi đã hướng dẫn thẳng thắn cho bạn. Tôi thậm chí còn sử dụng hai chú giải công cụ riêng biệt. Điều tôi đang nói là, đó không phải lỗi của tôi khi bạn không hiểu được nó. Bây giờ tôi thực sự hy vọng bạn đã không chơi quá hai giờ, phải không?

Đó là một khoảnh khắc khá vui nhộn và dường như tất cả đều rất vui vì người chơi sẽ phải chủ động tìm mọi cách để bỏ qua hướng dẫn và đạt đến điểm này. Ở một khía cạnh nào đó, nó tượng trưng cho cách tiếp cận bao quát của Cryptmaster đối với một cấu trúc mở cho phép người chơi sử dụng từ ngữ của riêng họ để tương tác với thế giới theo những cách thú vị. Đáp lại bài đăng của @countzio về vấn đề này, tài khoản Cryptmaster chính thức đã trả lời ngắn gọn: “Bạn làm tôi ghê tởm, nhưng tôi thích bạn”.

.